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EZweb メール 2011年4月14日のアップデートを行えばEZweb メール (~@ezweb.ne.jp)が使用できます。 以下は、そのアップデート前の暫定的な対応方法として、制限付きでEZwebメールを使用する方法について説明しています。 A EZweb メールを別メールアドレスに転送する設定au one メールに転送する場合 Gmail などその他のメールに転送する場合 B メールクライアントの設定Gmail クライアントを使う場合 PC メールクライアント等を使う場合 C EZweb メールをCメールに転送する設定 なりすまし規制の解除方法 (受信者側)au の場合 DoCoMo の場合 Softbank の場合 資料 A EZwebメールを別メールアドレスに転送する B IS06のメールクライアントの設定 C EZwebメールをCメールに転送する (オプション) Gmail や au one メールに転送する場合、同期を有効にすればそれなりにリアルタイムで受信できるのでCメール転送は必ずしも必須ではありません。しかしメールの常時同期は電池を相当食うので、メール同期をオフにしてCメール転送を使うのが電池にやさしい方策になります。 ただし、Bの送信設定はいわゆる「なりすまし送信」であり、相手によっては受信拒否される可能性があります。 特に受信を拒否する内容の返信もない場合もあり、送信できてるつもりが届いてないこともあるので注意してください。 また、AとCを行うには、au のガラケー (たとえばこれまで使っていた端末で UIM カードを刺せるもの) が必要となります。 もうガラケーを捨てていたり、前のガラケーが UIM のないものだった場合、au ショップで代替機を貸してくれるという噂がありました。 A EZweb メールを別メールアドレスに転送する設定 転送先メールアドレスとして下記の候補があります。 Gmail au one メール その他メール IMAP や POP などにより外部からアクセスできる必要あり au oneメールもGmailのシステムを使用してるため、同様の設定で使用することができます。 ただし転送の設定方法がau oneメールとGmailで多少違うので注意してください。 その他のメールアカウントを使用する場合はサービス提供元でメーラーの設定方法などの項目を参照してください。 au one メールに転送する場合 まだ au one メールアドレスを取得していない場合、先に取得してください。 au のガラケーが必要となります。 1. IS06 から UIM を抜き、ガラケーに刺す 2. ガラケーの「メール設定」の「メール詳細設定」から「Eメール設定」→「その他の設定」へ 3. 「3. au oneメールへ自動保存(通信料有料)」を選択し設定する 4. ついでに今のうちに下記の「Cメール転送」もやっておいたほうがいいでしょう (必要な場合) さらに、転送した au one メールを Android のメールクライアントで読むために、au one メール側で設定する必要があります。 1. http //mail.auone.jp/ へ接続し、ログインする 2. 画面右上の「設定」をクリック 3. 設定の「メール転送と POP/IMAP」タブを選択 4. 「IMAP アクセス」の「IMAP を有効にする」を選択し、変更を保存 IMAP ではなく POP でアクセスする場合、「POP ダウンロード」の「POP を有効にする」を選択します。ですが、Android から読み書きする場合、IMAP のほうがオススメです (両方とも有効にできます)。 また、au one メールアドレス自体のパスワードをまだ設定していない場合、このページで設定する必要あるらしい? 「設定」の「アカウント」タブでパスワードを設定できるらしいです。 あと、この「アカウント」タブの「名前」項で「メールアドレスを追加」して EZweb メールアドレスを追加しておくと、au one ウェブメールからもなりすまし送信ができます。 Gmail などその他のメールに転送する場合 au のガラケーが必要となります。 1. IS06 から UIM を抜き、ガラケーに刺す 2. ガラケーの「メール設定」の「メール詳細設定」から「Eメール設定」→「その他の設定」へ 3. 「4. 自動転送先」を選択し、転送先におこのみのメールアドレスを設定する 転送先は2件まで設定できるので、下記のCメール転送も同時に設定できます B メールクライアントの設定 Gmail クライアントを使う場合 PC 等から Gmail になりすまし送信用メルアドを追加すると、Android の Gmail クライアントも同期して、差出人を選べるようになるみたいです。 http //blog.andlife.org/?eid=2 au oneメールもGmailクライアントを使用することができます。 IS06でアカウントの設定をするとき「@auone.jp」まで入力してください。 PC メールクライアント等を使う場合 メールクライアント (本体付属の PC メールや K-9 mail など) で、下記のような設定をしてください。 au oneメールの場合 電子メールアドレス ******@ezweb.ne.jp ユーザ名 ******@auone.jp パスワード au one メールのパスワード (ログインパスワードとは別物) 受信 IMAP サーバー imap.gmail.com ポート 993 セキュリティの種類 SSL (常に使用) 送信設定 SMTP サーバー smtp.gmail.com ポート 465 セキュリティの種類 SSL (常に使用) Gmailの場合 電子メールアドレス ******@ezweb.ne.jp ユーザ名 ******@gmail.com パスワード Gmailアカウントのパスワード 受信 IMAP サーバー imap.gmail.com ポート 993 セキュリティの種類 SSL (常に使用) 送信設定 SMTP サーバー smtp.gmail.com ポート 465 セキュリティの種類 SSL (常に使用) その他のメールアカウントの場合サービス提供元をご確認ください。 C EZweb メールをCメールに転送する設定 au のガラケーが必要となります。 1. IS06 から UIM を抜き、ガラケーに刺す 2. ガラケーの「メール設定」の「メール詳細設定」から「Eメール設定」→「その他の設定」へ 3. 「4. 自動転送先」を選択し、転送先に下記のメールアドレスを設定する メールアドレスは初回契約時の契約事業者によって異なります。 関東・中部 電話番号@cmail.ido.ne.jp 北海道 電話番号@dct.dion.ne.jp 東北 電話番号@tct.dion.ne.jp 北陸 電話番号@hct.dion.ne.jp 関西 電話番号@kct.dion.ne.jp 中国 電話番号@cct.dion.ne.jp 四国 電話番号@sct.dion.ne.jp 九州 電話番号@qct.dion.ne.jp 沖縄 電話番号@oct.dion.ne.jp たとえば関東契約で電話番号が 090-XXXX-YYYY だった場合、転送先は「090XXXXYYYY@cmail.ido.ne.jp」となります。 デフォルトでは送信者、タイトル、本文の抜粋 (先頭) が送られますが、メールアドレスを工夫することで、タイトルのみ、などを転送することもできます。詳しくはググってみてください。 なおこの転送先は、spam 規制のため (なりすましではない) EZweb メールからしか送信できなくなっています。自分の会社のメールをCメールに直接転送する、などの使い方はできません。 なりすまし規制の解除方法 (受信者側) これは Android 側の設定ではなく、こちらからのなりすまし EZweb メールを受け取ってもらうために、友人などにやってもらう必要のある設定です。 au の場合 [Eメール設定] ↓ [メールフィルター] ↓ [迷惑メールフィルター設定] ↓ [詳細設定] ↓ [①なりすまし規制をしていない方は終了] [②設定をしている方は指定受信リスト設定(なりすまし・転送メール許可)を設定] ↓ [次へ] ↓ [現在の@ezweb.ne.jpを登録] ↓ 終了 DoCoMo の場合 [i Menu] ↓ [お客様サポート] ↓ [各種設定] ↓ [メール設定] ↓ [詳細設定/解除] ↓ [受信/拒否設定を選択して次へを押す] ↓ [①拒否しないになっている方は終了] [②ステップ1で拒否するになっている方は下へ] ↓ [ステップ2で最初のチェックボックスにチェックを入れる] ↓ [ステップ4に進み、受信設定で[現在の@ezweb.ne.jp]を登録] ↓ 終了 Softbank の場合 誰か書いて 自分はこの方法で登録してもらいました。間違ってたらごめんなさい(´・ω ;. ... -- 名無しさん (2011-01-29 11 42 50) 名前 コメント 資料 2011年4月14日のアップデートでEZwebメールに対応しましたが、以下はそのアップデート以前の記事です。 簡易まとめより転載 EZwebメール(~@ezweb.ne.jp)は来年4月頃対応予定のため、それまでは使えません。 対応策として、gmailやauonemailを使用する方法があります。 ■au oneアカウントを使用してezwebドメインを利用・From詐称 Cメールでの受信通知を受け取る場合 Fromで利用メールアドレス: ******@ezweb.ne.jp POP,IMAP,SMTP利用アカウント: auone メール メールクライアント: 好きなメールクライアント 前提条件: 既存のezweb契約を含むau携帯がある.または新規の場合ロッククリアしたガラケーがある. ▼ガラケー前準備 1.通常のau携帯(ガラケー)にU-SIMを刺してメール設定のメール詳細設定から Eメール設定→その他の設定 2.「3.au oneメールへ自動保存(通信料有料)」を選択し設定する. 3.「4.自動転送先」を選択し転送先に「電話番号@cmail.ido.ne.jp」を設定する。 ※転送時にsubject,bodyなど転送したい項目が選べるので必要な場合はgoogle検索. 関東・中部 電話番号@cmail.ido.ne.jp 北海道 電話番号@dct.dion.ne.jp 東北 電話番号@tct.dion.ne.jp 北陸 電話番号@hct.dion.ne.jp 関西 電話番号@kct.dion.ne.jp 中国 電話番号@cct.dion.ne.jp 四国 電話番号@sct.dion.ne.jp 九州 電話番号@qct.dion.ne.jp 沖縄 電話番号@oct.dion.ne.jp ▼au one 設定 1. http //mail.auone.jp/ へ接続,ログインし設定をクリック. 2. 設定の“アカウント”タブを選択しメールパスワード設定からメールパスワードを設定する(設定済みの場合は省略) 3. 設定の“メール転送とPOP/IMAP”タブを選択し“IMAPを有効にする”を選択する(POPを利用する場合はPOPを有効にする) ▼IS06メールクライアント設定 1. IS06で下記アカウントをメールクライアントに設定する 電子メールアドレス ******@ezweb.ne.jp ユーザ名 ******@auone.jp(auoneメールアドレス) パスワード au one 設定で設定したメールパスワード(ログインパスワードでは無い) #受信 IMAP サーバー imap.gmail.com ポート 993 セキュリティの種類 SSL(常に使用) #送信設定 SMTP サーバー smtp.gmail.com ポート 465 セキュリティの種類 SSL(常に使用) 利点: Cメールでの受信通知がほぼリアルタイムに取得出来る.現在利用中のezwebメールを暫定的に利用出来る 難点: なりすまし規制を設定している人には送信出来ない可能性があるので,指定受信を設定してもらう必要がある. ※au one 設定において、実際にはアカウント→名前で返信時になりすますメールアドレス設定を行う必要があります。 ※メールクライアント設定を「PCメール」アプリで行う例 194 2011/01/02(日) 02 22 51 ID kBF//tNS 名無しさん@お腹いっぱい。(sage) 私が「PCメール」で使っていたauoneメール経由ezwebなりすまし設定をさっき一旦削除して 再度登録して送受信とも成功したのを書いておくよ うちいくつかはこの通りでなくても良いかもしれない メールアカウントの登録(初期状態) メールアドレス→******@ezweb.ne.jp パスワード→ auoneメールパスワード ▽次へ アカウントのタイプ:IMAPを選択 ユーザー名:******@auone.jp パスワード→そのまま(auoneメールパスワード) IMAPサーバー →imap.gmail.com ポート→993 セキュリティ→SSL(すべて承認) IMAPパスのプレフィックス→未入力 ▽次へ ▽受信サーバーの設定確認OK SMTPサーバー→smtp.gmail.com ポート→465 セキュリティ→SSL(すべて承認) ログインが必要にチェック(付けたまま) パスワード→そのまま(auoneメールパスワード) ▽次へ ▽送信サーバーの設定確認OK 新着確認、着信通知等→自分の好きな具合に このアカウントに名前を付ける→******@ezweb.ne.jp あなたの名前→相手先に表示させたい名前(任意) ガラケーでの設定、auoneメールでの設定は別途wikiの通り必要なんで念のため。 本体付属の PC メールを使った設定例 (スレ Part 9 194 より) メールアカウントの登録 (初期状態) メールアドレス ******@ezweb.ne.jp パスワード auoneメールパスワード ▽次へ アカウントのタイプ IMAPを選択 ユーザー名 ******@auone.jp パスワード au one メールパスワード IMAPサーバー imap.gmail.com ポート 993 セキュリティ SSL(すべて承認) IMAPパスのプレフィックス 未入力 ▽次へ ▽受信サーバーの設定確認OK SMTPサーバー smtp.gmail.com ポート 465 セキュリティ SSL(すべて承認) ログインが必要にチェック (付けたまま) パスワード au one メールパスワード ▽次へ ▽送信サーバーの設定確認OK 新着確認、着信通知等→自分の好きな具合に このアカウントに名前を付ける→******@ezweb.ne.jp など (任意) あなたの名前→相手先に表示させたい名前 (任意; Hogehoge Tarou など)
https://w.atwiki.jp/is12t/pages/24.html
ybg9mn2011年10月27日よりキャリアメールへの対応が行われました ここでは回避策として、EZwebメールを転送する方法・なりすまし送信の設定手順を紹介しています。 以下、SIRIUSα IS06 まとめ wiki - EZwebメールよりWP7向けに加筆修正。 A EZweb メールを別メールアドレスに転送する設定au one メールに転送する場合 Gmail などその他のメールに転送する場合 B 「メール アカウント」の設定 C ezwebアドレスでのなりすまし送信の設定 D imapサーバを利用したezwebメールの使用方法 ただし、C の送信設定はいわゆる「なりすまし送信」であり、相手によっては受信拒否される可能性があります。 特に受信を拒否する内容の返信もない場合もあり、送信できてるつもりが届いてないこともあるので注意してください。 また、Aを行うには、au のガラケー (たとえばこれまで使っていた端末で UIM カードを刺せるもの) が必要となります。 もうガラケーを捨てていたり、前のガラケーが UIM のないものだった場合、au ショップで代替機を貸してくれるという噂がありました。 A EZweb メールを別メールアドレスに転送する設定 転送先メールアドレスとして下記の候補があります。 Gmail au one メール その他メール IMAP や POP などにより外部からアクセスできる必要あり au oneメールもGmailのシステムを使用してるため、同様の設定で使用することができます。 ただし転送の設定方法がau oneメールとGmailで多少違うので注意してください。 au one メールに転送する場合 まだ au one メールアドレスを取得していない場合、先に取得してください。 au のガラケーが必要となります。 1. IS06 から UIM を抜き、ガラケーに刺す 2. ガラケーの「メール設定」の「メール詳細設定」から「Eメール設定」→「その他の設定」へ 3. 「3. au oneメールへ自動保存(通信料有料)」を選択し設定する さらに、転送した au one メールをIS12Tで読むために、au one メール側で設定する必要があります。 1. http //mail.auone.jp/ へ接続し、ログインする 2. 画面右上の「設定」をクリック 3. 設定の「メール転送と POP/IMAP」タブを選択 4. 「IMAP アクセス」の「IMAP を有効にする」を選択し、変更を保存 IMAP ではなく POP でアクセスする場合、「POP ダウンロード」の「POP を有効にする」を選択します。ですが、IS12Tから読み書きする場合、IMAP のほうがオススメです (両方とも有効にできます)。 また、au one メールアドレス自体のパスワードをまだ設定していない場合、「設定」の「アカウント」タブでパスワードを設定できるらしいです。 Gmail などその他のメールに転送する場合 au のガラケーが必要となります。 1. IS06 から UIM を抜き、ガラケーに刺す 2. ガラケーの「メール設定」の「メール詳細設定」から「Eメール設定」→「その他の設定」へ 3. 「4. 自動転送先」を選択し、転送先におこのみのメールアドレスを設定する 転送先は2件まで設定できるので、下記のCメール転送も同時に設定できます B 「メール アカウント」の設定 au oneメールはGmailのアカウントとして設定が可能です。 アカウントの設定をするときには、アカウント名は「@auone.jp」まで入力してください。 C ezwebアドレスでのなりすまし送信の設定 【成功した一例】 ①is12tもしくはパソコンからアカウントサイト(Gmail、Hotmail)にログインする ②なりすましたいezwebアドレスを登録する ③ezwebにメールが届くので承認する ④アカウントサイトからezwebアドレスを既定の送信元アドレスにする※必須ではない。 ⑤is12t上からメール&アカウントを選択、アカウントの追加を選択、詳細構成を選択。 ⑥Gmail、Hotmailのメールアドレス、パスワードを入力、インターネットメールを選択 ⑦《設定》 【アカウント名:Live@ezwebとかGmail@ezweb】 これはスタートメニューに出たりするアカウント名、何でも良いので入力する 【名前:******@ezweb.ne.jp】 これは相手がメールを受けたときに表示される名前。自分の名前でも良い。何でも良いので入力する 【受信メールサーバ:pop3.live.comかimap.gmai.com】 Hotmailだと.jpじゃなくて.comなのが注意 【アカウントの種類:POP3かIMAP】 HotmailはPOP3のみ 【ユーザ名:⑥で入力したアドレス】 【送信メールサーバ:stp.live.comかsmtp.gmail.com】 Hotmailだと.jpじゃなくて.comなのが注意 【詳細設定:受信メールにSSLが必要、送信メールにSSLが必要の両方にチェック】 後で設定しても良い。ここで設定するとサインイン後、要確認になるので⑥のアドレスのパスワード入力が必要になる ⑧サインイン後、メール&アカウントの画面に戻るので追加したアカウントを選択 Hotmailの場合はメールアドレスを****@ezweb.ne.jpに変更 Gmailの場合は名前を****@ezweb.ne.jpに変更(この名前を使用してメッセージを送信しますの記述がある所) D imapサーバを利用したezwebメールの使用方法 初期設定をするに当っての前提条件: SIMが刺さっていること ezwebメールアドレスを所持していること 【準備作業】 ①Marketplaceから「iPhone s UA Browser」をインストールする。 ②文字整形用に「Notepad」系のアプリをインストールする。 ③ezwebメールアドレスを所持していない場合は取得する。 【初期設定方法】 ①「Messaging」を起動する ②「...」→「新規」をタップ ③宛先に「#5000」、メッセージ入力欄に「1234」を入力して送信 ※俗に言うSMSの送信 ④数秒後にメール設定URLがSMSに送信されてくる ⑤URLをロングタップするとショートカットメニューが表示されるので「コピー」を選択 ※URLをタップするとブラウザが開くのでパケット通信を気にしない場合は、タップ後、ブラウザでURLをコピーする。この場合、⑥の作業は行わない。 ⑥Notepad等のメモ帳に貼り付けを行い行頭にURLではない余分な文字「メール設定URL 」を削除し再度、コピーする。 ⑦iPhone s UA Browserを起動しURL欄にコピーしたURLを貼り付ける。 ※この時はWiFi通信OFF、データ通信ONで作業を行うこと。au専用回線でないと失敗する。 ⑧Eメール設定画面が開かれたら「その他設定」をタップする。 ⑨「メールアカウント手動設定」をタップする。 ⑩次の画面が開かれたら「設定情報送信」をタップする。 ⑪数秒後、Messagingにメール設定が送信されてくる。 ※メール設定を送信するを何度も行うと毎回パスワードが変更されるので注意。 パソコンや他のスマフォで同様に使う場合は紙等にメモを取り、メール設定の送信は行わないようにする事。やってしまった場合は、パスワードだけ変更する必要がある。 【メールアカウント設定】 ①「設定」→「メール&アカウント」→「アカウントの追加」→「詳細構成」をタップする ②メールアドレスにはezwebのメールアドレスを入力、パスワードは先ほどメモしたパスワードを入力し次へをタップ ③「インターネットメール」をタップ ④以下設定内容 アカウント名:Ezweb メールアドレス:ezwebメールアドレス 名前:任意 ※送信した時に相手がアドレス登録していない場合に表示される名前 受信メールサーバ:imap.ezweb.ne.jp アカウントの種類:IMAP4 ユーザ名:メモしたユーザ名 パスワード:メモしたパスワード、②で入れたのと同じもの 送信(SMTP)メールサーバ:smtp.ezweb.ne.jp 送信サーバで認証を要求する:チェック 送信メールに同じユーザ名とパスワードを使用する:チェック 詳細構成をタップ 受信メールにSSLが必要:チェック 送信メールにSSLが必要:チェック 新しいコンテンツのダウンロード:任意 ダウンロードするメールの範囲:任意 全ての設定が終わったらサインイン ⑤スタートページに④のアカウント名のタイルが追加されているのでタップ ⑥他端末(PC等)からezwebにメール送信し受信できることを確認する ⑦受信メールに返信できることを確認する ※受信できてもsmtpの設定をミスしていると送信できないので注意 ※受信ポートと送信ポートは以下の通り 受信Port:993 送信Port:587 【似非リアルタイム通知設定】 ①Marketplaceからauの「Eメール」アプリをインストールする。 ②アプリを起動したら初期設定を行う。 ※初期設定はデータ通信が必須 ※初期設定中に全メールを受信しようとするので、パケットを気にする人は電池パックを外せるようにしておき、メール受信が始まった段階で即電池を抜く、端末起動後、データ通信をOFFにしてアプリを起動すれば③の作業が可能になる。成功すれば100パケ程度の消費ですむ。 ③初期設定完了後、「...」→「メール設定」→「新着メール通知設定」をONにし「...」→「閉じる」をタップ ④他端末からezwebにメールを送信してSMS通知が来れば成功 ⑤Eメールアプリを利用しない場合は、「設定」→左スワイプで「アプリケーション」→「バックグラウンドアプリ」→「Eメール」をタップし設定を「オフにする」 ※多少電池持ちが良くなる 解りやすいです。 -- 川原弘菜 (2012-06-11 14 10 43) iPhone か iPhone s UA Browser 使ったezwebのIMAP設定もあるといいのに -- 名無しさん (2012-07-04 22 51 37) #5000への送信ができませんでした。Tangoに上げたからですかね? -- 名無しさん (2012-08-22 23 54 32) 自分はTangoでもできたので、#5000をそのままコピペしてみてください。 -- 名無しさん (2012-08-31 07 39 13) ページが表示されない… -- 名無しさん (2012-08-31 17 37 43) 出来ました。Eメールアプリの受信ボックスにたまるメールは手動で削除しないと -- こばやし (2012-09-15 12 43 45) 標準メーラーってフォルダ構成みれるけどなぜかフォルダ作れませんよね?なんでだろ。。まぁスレッド表示あるからいいけど、、、 -- Hiromikun (2012-10-01 00 38 27) 今更ですが、できました!もっと早く知っていれば・・・。超機械オンチの私でもできるような説明、ありがとうございました。でも新着通知はMesseagingでしかできないんですね。。。他転送だとタップに表示されてよかったのですが・・・。自分にとっていい方法を探すしかないですね。 -- 名無しさん (2013-05-25 20 33 29) ↑上記訂正。タップに出てきました。よかった。 -- 名無しさん (2013-05-25 20 43 10) IS-12T本体だけでIMAP利用(リアルタイム送受信)設定しようとしましたが、出来ません(涙) -- デック (2014-02-02 11 57 14) ブラウザにURLをペーストしてGOをタップしますが、画面が何も表示しません、なぜですkね? -- デック (2014-02-02 11 59 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bio_series/pages/16.html
第4回バイオシリーズリレー大会結果 第3回バイオシリーズリレー大会結果 第2回大会後夜祭結果 第2回バイオシリーズリレー大会結果 第1回バイオシリーズリレー大会結果
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/117.html
4から登場した近接アクション。 5では頭もしくは足を撃って発動の場合以外にも、 腕を撃ったり背面から発動した場合が追加されている。 体術が頭に当たった場合はヘッドショットと同じく頭が破裂する。(一部を除く) 体術モーション中は完全無敵。威力もそこそこあり、弾の節約にもなるので積極的に狙いたいところ。 ただし、あまりにも多くの敵に囲まれた場合は無理して狙わず、ショットガン等で吹き飛ばした方が安全な場合も多い。 敵に近づくこと自体が危険なプロフェッショナルでは特に注意。 クリス・レッドフィールド【ストレート】 【フック】 【キック】 【アッパー】 【ライジングアッパー】 【ネックツイスト】 【ハンマーエルボー】 【ストンプ】 【フィニッシュブロー】 【リバースナックル】 【右フック】 【左フック】 【ヘビィブロー】 【フィニッシュコンボ】 【投げる】 【ハートアタック】 【ブレイクオフ】 シェバ・アローマ【スピンキック】 【ミドルキック】 【ニーキック】 【サマーソルト】 【サイレントナイフ】 【スラストダガー】 【ライトニングダガー】 【ヘッドバスター】 【エアクラッシュ】 【リバースキック】 【ハイキック】 【フロントキック】 【ニーキック(対ウェスカー)】 【ダブルヒールドロップ】 【投げる】 【ハートアタック】 【カットオフ】 ジル・バレンタイン【上段蹴り】 【回し蹴り】 【後回し蹴り】 【蹴り上げ】 【首ひねり】 【両膝落とし】(りょうひざおとし) 【車輪脚】(しゃりんきゃく) 【円転脚】(えんてんきゃく) 【リバースキック】 【ハイキック】 【フロントキック】 【ニーキック】 【ダブルヒールドロップ】 【ハートアタック】 【ニ昇脚】(にしょうきゃく) アルバート・ウェスカー【先崩掌打】(せんほうしょうだ) 【平進掌打】(へいしんしょうだ) 【背流脚】(はいりゅうきゃく) 【昇甲掌打】(しょうこうしょうだ) 【猛衝脚】(もうしょうきゃく) 【葬送脚】(そうそうきゃく) 【覇砕双剛掌】(はさいそうごうしょう) 【獄突】(ごくとつ) 【ハートアタック】 【断影肘】(だんえいちゅう) 【迅速移動】(じんそくいどう) 【轟砲膝】(ごうほうしつ) ジョッシュ・ストーン【ハンマーブロー】 【マキシマムストレート】 【バックハンド】 【アイアンタックル】 【キックオフ】 【スープレックス】 【エルボークラッシュ】 【オーソトガリ】 【ダイナマイトキック】 【ハートアタック】 【レスキューダイブ】(助ける) エクセラ・ギオネ【ハイヒール】 【ビンタ】 【クロスビンタ】 【裏ビンタ】 【プルアップ】 【ウロボロス】 【ピンヒール】 【ホットスピン】 【ハートアタック】 【トーキック】(助ける) バリー・バートン【ヘッドバット】 【ジャブ】 【フルスイング】 【ニーキック】 【ローキック】 【ガンストック】 【マグナム】 【ハリケーン】 【ハートアタック】 【ボディブロー】(助ける) レベッカ・チェンバース【火炎スプレー】 【催涙スプレー】(さいるいすぷれー) 【W火炎スプレー】 【ヒップ】 【ジャンプパンチ】 【グラップルニー】 【サッカーボールキック】 【電気ショック】 【ハートアタック】 【プッシュアウト】(助ける) クリス・レッドフィールド 【ストレート】 威力 400(THE MERCENARIES REUNIONは500) 敵の頭部を攻撃後、怯んでいる敵に近寄って発動。 敵を殴り飛ばす。複数の敵に当たり判定あり。 【フック】 威力 300 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 弧を描いて殴りつける。複数の敵に当たり判定あり。 【キック】 威力 300 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 敵の背中を蹴りつける。攻撃判定は単体のみ。 【アッパー】 威力 400(THE MERCENARIES REUNIONは500) 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 アッパーカットで攻撃。密着している場合は複数の敵に当たり判定あり。 【ライジングアッパー】 威力 2000 ※THE MERCENARIES REUNION限定 バリー、又はレベッカとの組み合わせの時のみ。 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 振りかぶって、大振りなアッパーで攻撃する。 密着している場合は複数の敵に当たり判定あり。 【ネックツイスト】 威力 即死 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 相手の首の骨を折って即死させる。 さらに各種寄生体化を防げる。攻撃判定は単体。 【ハンマーエルボー】 威力 1500 ※THE MERCENARIES REUNION限定 バリー、又はレベッカとの組み合わせの時のみ。 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 頭を肘で叩き割る。高い確率でクリティカルが発生するが、 各種寄生体化は防ぐことが出来ないので注意。 【ストンプ】 威力 600(頭部踏みつけ時は即死) ダウンしている敵に発動。 敵を踏みつける。複数の敵に当たり判定あり。 頭部で行うと高い確率でクリティカルが発生する。 胴体の場合はダメージ(威力高)となる。 【フィニッシュブロー】 威力 3000(頭部破壊可能な敵には即死) 頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に クリス→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に正面から発動可能。 雄叫びの後に強烈なストレートで攻撃する。 即死級のダメージ。さらに各種寄生体化を防げる。 【リバースナックル】 威力 3000(頭部破壊可能な敵には即死) 頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に クリス→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に背面から発動可能。 雄叫びの後に両腕を使った強烈な裏拳で攻撃する。両腕で薙ぎ払う様に攻撃する為か攻撃範囲が広い。即死級のダメージ。さらに各種寄生体化を防げる。 【右フック】 威力 200 ウェスカー戦のみ使用可能。 ウェスカーに攻撃し、ある程度ダメージを与えると(防御力は高い)立ったままのけぞる。 【左フック】 威力 200 ウェスカー戦のみ使用可能。 右フックで攻撃後、コマンド入力を成功させれば左フックで攻撃する。 【ヘビィブロー】 威力 200 ウェスカー戦のみ使用可能。 ボディーブローで攻撃後、コマンド入力を成功させればヘビィブローで攻撃する。 【フィニッシュコンボ】 威力 500(150+150+200) ウェスカー戦のみ使用可能。 ヘビィブローで攻撃後、コマンド入力を成功させれば 連続攻撃(右ボディーブロー→右アッパー→左ストレート)で止めを刺す。 【投げる】 威力 0(この攻撃でジルを倒してしまう事は無い) ジル戦のみ使用可能。 背負い投げで地面に叩きつける。 【ハートアタック】 威力 即死(攻撃に巻き込んだ敵には1200) リッカーβにのみ使用可能。 高火力武器を当てると一定確率で仰向けにダウンする。 また、のしかかりをカウンターした場合は、100%同じく仰向けにダウンする その際に近づいて発動。 ナイフで心臓をつき刺す。即死効果あり。 複数の敵に当たり判定あり。 【ブレイクオフ】 威力 500 VERSUS専用。(助ける動作) クリーチャーに捕まっている、敵側プレイヤーの近くで○ボタンで発動。 シェバ・アローマ 【スピンキック】 威力 350(THE MERCENARIES REUNIONは600) 敵の頭部を攻撃後、怯んでいる敵に近寄って発動。 一回転して敵を蹴り飛ばす。 複数の敵にかなり広い当たり判定あり。 【ミドルキック】 威力 250 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 体を捻って中段蹴りを繰り出す。 倒せなかった場合はダウンしない。 複数の敵に当たり判定あり。 【ニーキック】 威力 250 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 敵の背中を膝で蹴る。 倒せなかった場合はダウンしない。 複数の敵に当たり判定あり。 【サマーソルト】 威力 350(THE MERCENARIES REUNIONは600) 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 宙返りで敵を蹴り上げる。 複数の敵に当たり判定あり。 【サイレントナイフ】 威力 即死 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 羽交い締めから相手の首を掻き切って即死させる。 さらに各種寄生体化を防げる。攻撃判定は単体。 【スラストダガー】 威力 800(頭部串刺し時は即死) ダウンしている敵に発動。 ナイフで敵を一突きする。 頭の方から発動すると頭を粉砕して即死になる。 複数の敵に当たり判定あり。 クリスのストンプより攻撃の発生が遅い。 【ライトニングダガー】 威力 600×2 ※THE MERCENARIES REUNION限定 ジョッシュ、又はエクセラとの組み合わせの時のみ。 ダウンしている敵に発動。 ダウンした敵を2回ナイフで切りつける。 攻撃範囲が広い。複数の敵に当たり判定あり。 【ヘッドバスター】 威力 即死 頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に シェバ→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に正面から発動可能。 相手の肩に乗り、そのままフランケンシュタイナーを繰り出す。 しかも、各種寄生体化を防げる。 巨漢マジニに対しては必ずエアクラッシュになる。 【エアクラッシュ】 威力 3000(頭部破壊可能な敵には即死) 頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に シェバ→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に背面から発動可能。 跳び上がってミドルキックを繰り出す。 即死級のダメージ。さらに各種寄生体化を防げる。 【リバースキック】 威力 200 ウェスカー戦のみ使用可能。 ウェスカーを攻撃し、ある程度ダメージを与えれば(防御力は高い)のけぞるため、接近して発動 外側にウェスカーを蹴る。 【ハイキック】 威力 200 ウェスカー戦のみ使用可能。 リバースキック攻撃後、コマンド入力を成功させれば ハイキックで攻撃する。 【フロントキック】 威力 200 ウェスカー戦のみ使用可能。 ハイキック攻撃後、コマンド入力を成功させれば フロントキックで攻撃する。 【ニーキック(対ウェスカー)】 威力 200 ウェスカー戦のみ使用可能。 フロントキック攻撃後、コマンド入力を成功させれば ニーキックで攻撃する。 【ダブルヒールドロップ】 威力 500(200+300) ウェスカー戦のみ使用可能。 ニーキック攻撃後、コマンド入力を成功させれば サマーソルトで顔面を蹴り上げた後に、斜め前宙しながら 右肩周辺を蹴る。 【投げる】 威力 0(この攻撃でジルを倒してしまう事は無い) ジル戦のみ使用可能 ヘッドバスターで頭を地面に叩きつける。 【ハートアタック】 威力 即死(攻撃に巻き込んだ敵には900) リッカーβにのみ使用可能。 高火力武器を当てると一定確率で仰向けにダウンする。 また、のしかかりをカウンターした場合は、100%同じく仰向けにダウンする。 その際に近づいて発動。 ナイフで心臓をつき刺して即死させる。 複数の敵に当たり判定あり。 【カットオフ】 威力 450 VERSUS専用。(助ける動作) クリーチャーに捕まっている、敵側プレイヤーの近くで○ボタンで発動。 ジル・バレンタイン 【上段蹴り】 威力 350 敵の頭部を攻撃後、怯んでいる敵に近寄って発動。 敵を蹴り飛ばす。複数の敵に当たり判定あり。 【回し蹴り】 威力 250 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 止めにならなかった場合はダウンしない。複数の敵に当たり判定あり。 【後回し蹴り】 威力 250 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 一回転しながら後ろ回し蹴りをする。 止めにならなかった場合はダウンしない。複数の敵に当たり判定あり。 【蹴り上げ】 威力 350 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 雑魚マジニ、及び燃焼モーション中の巨漢マジニは転倒する。 対象の敵を下から蹴り上げて攻撃。密着している場合は複数の敵に当たり判定あり。 【首ひねり】 威力 即死 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 相手の首の上に飛び乗り、太ももで首の骨を折って即死させる。さらに各種寄生体化を防げる。 攻撃判定は単体。脱出モーションにはダメージこそないものの、転倒効果あり。両膝落としで追撃を。 また他の体術と違い、火炎瓶、ダイナマイトを持った敵に使うと爆発する。これを利用して周りを攻撃できるが パートナーが近くにいる場合注意。 【両膝落とし】(りょうひざおとし) 威力 1200 ダウンしている敵に発動。 ジャンプして両膝で踏みつける。 複数の敵に当たり判定あり。高威力。 頭の方から発動しても頭を粉砕できないが、元々攻撃力が高いので問題は無い。 しかし、扇動者マジニや、たいまつを持つ先住民マジニなどは特別体力が多い為、一撃で倒せない事がある。 【車輪脚】(しゃりんきゃく) 威力 2000×2(頭部破壊可能な敵には即死) 頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に ジル→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に正面から発動可能。 対象の相手に対し、側転のような大きな蹴りを繰り出す。 複数の敵に当たり判定あり。さらに各種寄生体化を防げる。 【円転脚】(えんてんきゃく) 威力 2000×2(頭部破壊可能な敵には即死) 頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に ジル→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に背面から発動可能。 対象の相手に対し、バック転のような大きな蹴りを繰り出す。 複数の敵に当たり判定あり。さらに各種寄生体化を防げる。 【リバースキック】 威力 200 LOST IN NIGHTMARESでのウェスカー戦のみ使用可能。 ウェスカーを攻撃し、ある程度ダメージを与えて大きく仰け反らせることで発動可能。 外側へ蹴る。 【ハイキック】 威力 200 LOST IN NIGHTMARESでのウェスカー戦のみ使用可能。 リバースキック成功後、コマンド入力を成功させれば発動。 ハイキックで攻撃する。 【フロントキック】 威力 200 LOST IN NIGHTMARESでのウェスカー戦のみ使用可能。 ハイキック成功後、コマンド入力を成功させれば発動。 フロントキックで攻撃する。 【ニーキック】 威力 200 LOST IN NIGHTMARESでのウェスカー戦のみ使用可能。 フロントキック成功後、コマンド入力を成功させれば発動。 ニーキックで攻撃する。 【ダブルヒールドロップ】 威力 500(200+300) LOST IN NIGHTMARESでのウェスカー戦のみ使用可能。 ニーキック成功後、コマンド入力を成功させれば発動。 宙返りで顔面を蹴り上げた後に、斜め前宙しながら蹴り下ろす。 【ハートアタック】 威力 即死(攻撃に巻き込んだ敵には900) リッカーβにのみ使用可能。 高火力武器を当てると一定確率で仰向けにダウンする。 また、のしかかりをカウンターした場合は、100%同じく仰向けにダウンする その際に近づいて発動。 ナイフで心臓をつき刺して即死させる。 複数の敵に当たり判定あり。 【ニ昇脚】(にしょうきゃく) 威力 350×2 VERSUS専用。(助ける動作) クリーチャーに捕まっている、敵側プレイヤーの近くで○ボタンで発動。 アルバート・ウェスカー 【先崩掌打】(せんほうしょうだ) 威力 1200 敵の頭部を攻撃後、怯んでいる敵に近寄って発動。 敵を吹っ飛ばす。複数の敵に当たり判定あり。 【平進掌打】(へいしんしょうだ) 威力 300 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 はたくように掌打する。 止めにならなかった場合はダウンしない。複数の敵に当たり判定あり。 【背流脚】(はいりゅうきゃく) 威力 300 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 相手の腰を前蹴りする。 止めにならなかった場合はダウンしない。複数の敵に当たり判定あり。 【昇甲掌打】(しょうこうしょうだ) 威力 400 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 対象の敵を下から突き上げるような掌打を繰り出す。 密着している場合は複数の敵に当たり判定あり。 【猛衝脚】(もうしょうきゃく) 威力 500 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 相手の背中を蹴り飛ばす。 密着している場合は複数の敵に当たり判定あり。 他キャラとは違い、この足怯み背面からの体術に即死効果と各種寄生体化防止効果はない。 【葬送脚】(そうそうきゃく) 威力 600(頭部踏みつけ時は即死) ダウンしている敵に発動。 ネリチャギのように倒れている敵を踏む。 頭の方から発動すると頭を粉砕して即死になる。 複数の敵に当たり判定あり。 【覇砕双剛掌】(はさいそうごうしょう) 威力 4000(頭部破壊可能な敵には即死) 頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に ウェスカー→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に正面から発動可能。 両手で強烈な掌打を繰り出す。 即死級のダメージ。さらに各種寄生体化を防げる。 複数の敵に当たり判定あり。 【獄突】(ごくとつ) 威力 4000(頭部破壊可能な敵には即死) 頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に ウェスカー→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に背面から発動可能。 手刀で対象の体を刺し貫く。 即死級のダメージ。さらに各種寄生体化を防げる。 複数の敵に当たり判定あり。 【ハートアタック】 威力 即死(攻撃に巻き込んだ敵には1200) リッカーβにのみ使用可能。 高火力武器を当てると一定確率で仰向けにダウンする。 また、のしかかりをカウンターした場合は、100%同じく仰向けにダウンする その際に近づいて発動。 ナイフで心臓をつき刺す。即死効果あり。 複数の敵に当たり判定あり。 【断影肘】(だんえいちゅう) 威力 500 VERSUS専用。(助ける動作) クリーチャーに捕まっている、敵側プレイヤーの近くで○ボタンで発動。 【迅速移動】(じんそくいどう) 威力 200 R3ボタン(右スティック押し込み)、体力103以上で使用可能。使用毎に体力100消費。 発動後、左スティック+×ボタンで3回まで方向転換可能。 【轟砲膝】(ごうほうしつ) 威力 1000 迅速移動中に攻撃ボタンで発動。飛び膝蹴り。 ジョッシュ・ストーン 【ハンマーブロー】 威力 700 敵の頭部を攻撃後、怯んでいる敵に近寄って発動。 振り上げた拳を相手の頭に振り下ろす。 複数の敵に当たり判定あり。 リユニオンに登場する先住民に対しては、巻き込みでも一撃。 【マキシマムストレート】 威力 2000 シェバ、又はバリーとの組み合わせの時に発動。 敵の頭部を攻撃後、怯んでいる敵に近寄って発動。 回転を加えたストレートで攻撃する。 複数の敵に当たり判定あり。 やや空振りしやすい。 【バックハンド】 威力 400 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 回転を加えた裏拳で攻撃する。 止めにならなかった場合はダウンしない。 複数の敵に当たり判定あり。 【アイアンタックル】 威力 800 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 タックルで攻撃する。 複数の敵に当たり判定あり。 【キックオフ】 威力 400(頭部命中時には即死) 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 マジニの顔面を思い切り蹴り上げる。 【スープレックス】 威力 即死 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 バイオ4のベリィ・トゥ・ベリィと酷似しているが、 厳密にはベリィ・トゥ・バック。(相手の向きが逆) ベリィ・トゥ・ベリィと違い、一撃で即死することが出来る。 各種寄生体化を防げる。 【エルボークラッシュ】 威力 1000(頭部命中時には即死) ダウンしている敵に発動。 倒れこみながらの強力なエルボーでマジニを攻撃する。 頭部で行うと頭部を粉砕するので即死効果有。 【オーソトガリ】 威力 即死 頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に ジョッシュ→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に正面から発動可能。 柔道の大外刈で、相手を即死させる。さらに各種寄生体化を防げる。 巨漢マジニに対しては必ずダイナマイトキックになる。 【ダイナマイトキック】 威力 3000(頭部破壊可能な敵には即死) 頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に ジョッシュ→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に背面から発動可能。 両足で強烈な飛び蹴りを繰り出す。 即死級のダメージ。さらに各種寄生体化を防げる。 複数の敵に当たり判定あり。 【ハートアタック】 威力 即死(攻撃に巻き込んだ敵には1200) リッカーβにのみ使用可能。 高火力武器を当てると一定確率で仰向けにダウンする。 また、のしかかりをカウンターした場合は、100%同じく仰向けにダウンする その際に近づいて発動。 ナイフで心臓をつき刺す。即死効果あり。 複数の敵に当たり判定あり。 【レスキューダイブ】(助ける) 威力 1500 マジニに捕まっている、パートナーの近くで○ボタンで発動。 回転を加えたジャンプでパートナーを掴んでいるマジニを吹き飛ばす。 攻撃力が高いうえ、攻撃範囲が非常に広い。 エクセラ・ギオネ 【ハイヒール】 威力 400 敵の頭部を攻撃後、怯んでいる敵に近寄って発動。 半回転した後、ハイヒールで顔面を蹴り飛ばす。 【ビンタ】 威力 50 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 攻撃力は非常に低い。 【クロスビンタ】 威力 400(頭部破壊可能な敵には即死) シェバ、又はレベッカとの組み合わせの時に発動。 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 腕をクロスさせ、相手の首をかくようなビンタをする。 複数の敵に当たり判定あり。 但し、各種寄生体化は防ぐことが出来ないので注意。 【裏ビンタ】 威力 50 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 スナップを効かせた裏ビンタ。 【プルアップ】 威力 800 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 マジニの耳をつかんでひっぱりあげ、その後ビンタで攻撃する。 他キャラとは違い、この足怯み正面からの体術に各種寄生体化を防ぐこと出来る。 【ウロボロス】 威力 即死 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 相手の首筋にウロボロスウイルスを注射する。各種寄生体化を防げる。 ウロボロスを注射されたマジニは7秒後にで爆発するため注意。 無論、この爆発に他の敵を巻き込むことも可能。 【ピンヒール】 威力 500×4 ダウンしている敵に発動。 倒れているマジニに、ハイヒールで踏みつけ攻撃。 頭を狙っても頭部破壊不可。 【ホットスピン】 威力 3000×2(頭部破壊可能な敵には即死) 頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に エクセラ→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に発動可能。 華麗な回転脚で2回攻撃する。フィギュアスケートのバタフライ。 複数の敵に当たり判定あり。さらに各種寄生体化を防げる。 【ハートアタック】 威力 即死(攻撃に巻き込んだ敵には1200) リッカーβにのみ使用可能。 高火力武器を当てると一定確率で仰向けにダウンする。 また、のしかかりをカウンターした場合は、100%同じく仰向けにダウンする その際に近づいて発動。 ナイフで心臓をつき刺す。即死効果あり。 複数の敵に当たり判定あり。 【トーキック】(助ける) 威力 450 マジニに捕まっている、パートナーの近くで○ボタンで発動。 勢いをつけたトーキックで攻撃する。 発動までが若干遅いので注意。 複数の敵に当たり判定あり。 バリー・バートン 【ヘッドバット】 威力 400 敵の頭部を攻撃後、怯んでいる敵に近寄って発動。 マジニの頭に強力な頭突きで攻撃する。 高い確率でクリティカルが発生し、ケファロ、キペペオ、デュバリアにも変異しない。 止めをさせなかった場合、二回連続で攻撃可能。 【ジャブ】 威力 300 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 ジャブというより肘うち。 止めにならなかった場合はダウンしない。 複数の敵に当たり判定あり。 【フルスイング】 威力 800 クリス、又はジョッシュとの組み合わせのとき、 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 腕を組み右から左へ思いっきり振り回す。 巻き込み判定あり。 高い確率で頭を粉砕するが、各種寄生体化は防げない。 【ニーキック】 威力 300 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 マジニの尻を膝蹴りで蹴り飛ばす。 止めにならなかった場合はダウンしない。 【ローキック】 威力 400 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 勢いをつけたローキックで相手を蹴りとばす。 複数の敵に当たり判定あり。 【ガンストック】 威力 600 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 自慢のマグナムで相手の後頭部を殴りつける。 高確率でクリティカル、各種寄生体化は防げない。 【マグナム】 威力 5000 ダウンしている敵に発動。 自慢のマグナムで相手にとどめの一撃をおみまいする。 即死級のダメージ。 一応、複数の敵に当たり判定があるが、非常に狭い。が、何故か意外と巻き込める。 【ハリケーン】 威力 2000×4 (頭部破壊可能な敵には即死) 頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に バリー→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に発動可能。 両腕を広げ振り回す。敵の位置によっては4HITする。 複数の敵に当たり判定あり。さらに各種寄生体化を防げる。 巨漢マジニに対しては、足を撃ってダウンさせることで、いきなり発動可能。 ガトリングマジニや処刑マジニも怯ませることでも同様に発動可能。 赤斧にもパートナー→バリーの順で出せるが、倒せなかった場合 確実に横振りカウンターをもらうので要注意。 【ハートアタック】 威力 即死(攻撃に巻き込んだ敵には1200) リッカーβにのみ使用可能。 パートナーの近接ショットガンやグレネードランチャー硫酸弾等の高火力武器を当てると一定確率で仰向けにダウンする。 また、のしかかりをカウンターした場合は、100%同じく仰向けにダウンする その際に近づいて発動。 ナイフで心臓をつき刺す。即死効果あり。 複数の敵に当たり判定あり。 【ボディブロー】(助ける) 威力 450 マジニに捕まっている、パートナーの近くで○ボタンで発動。 腰を入れたパンチをパートナーを掴んでいるマジニに浴びせる。 複数の敵に当たり判定あり。 レベッカ・チェンバース 【火炎スプレー】 威力 900 敵の頭部を攻撃後、怯んでいる敵に近寄って発動。 相手に火炎スプレーを浴びせる。 複数の敵に当たり判定あり。 【催涙スプレー】(さいるいすぷれー) 威力 200 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 相手に催涙スプレーを浴びせる。 【W火炎スプレー】 威力 600 クリス、又はエクセラとの組み合わせのとき、 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 二つの火炎スプレーを交差させて噴射する。 何故か通常の火炎スプレーよりも威力が低いので、 無傷のマジニは巻き込んでも倒せないことが多い。 【ヒップ】 威力 200 相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 ヒップアタック。 【ジャンプパンチ】 威力 300 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。 軽く飛び上がった後、相手にパンチを浴びせる。 【グラップルニー】 威力 400 相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。 背面から相手の脊髄に膝蹴りで攻撃する。 この技で止めを刺した場合や、 クリティカルが発生した場合、各種寄生体化を防げる。 【サッカーボールキック】 威力 500(頭部命中時は即死) ダウンしている敵に発動。 サッカーボールを蹴る様な動作で相手を蹴る。 頭の方から発動すると頭を粉砕して即死させる場合がある。 【電気ショック】 威力 8000(頭部破壊可能な敵には即死) 頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に レベッカ→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に発動可能。 スタンガンを使い強力な電気ショックを相手に浴びせる。 さらに各種寄生体化を防げる。 【ハートアタック】 威力 即死(攻撃に巻き込んだ敵には1200) リッカーβにのみ使用可能。 高火力武器を当てると一定確率で仰向けにダウンする。 また、のしかかりをカウンターした場合は、100%同じく仰向けにダウンする その際に近づいて発動。 ナイフで心臓をつき刺す。即死効果あり。 複数の敵に当たり判定あり。 【プッシュアウト】(助ける) 威力 400 マジニに捕まっている、パートナーの近くで○ボタンで発動。 バイオハザードアウトブレイクFILE2のヨーコが使用する、 エスケープの前半部分に良く似た技。 パートナーを掴んでいる相手を両手で突き飛ばす。 複数の敵に当たり判定あり。 ※特定の連携フィニッシュ技はガトリングマジニに対する体術攻撃になる。
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TIPS 【操作関連】ムービースキップ 挑発 味方への指示 味方アイテムスロットの確認 アイテム欄リロード 体術を発動させない(操作タイプAのみ) アイテムの装備 アイテムの受け渡し アイテムの持ち替え リロードキャンセル フィニッシュブロー(FB) ムービー時のコマンド入力について 【アイテム関連】ハーブの回復量 ハーブ(赤)の使い方 卵(腐乱)について お金稼ぎ 【小ネタ・小技】武器改造 無限弾 オフラインでフィニッシュブロー パートナーに叱られる 愛嬌のあるパートナー 愛嬌のないパートナー 撃つと命中率が下がるもの マジニ無敵化 武器の命中率を楽に上げる方法(弾薬∞推奨) 死亡回数を増やさない 正確な射撃 ロケットランチャー早撃ち方法(初撃のみ) 閃光手榴弾について 慣れれば非常に便利、右スティックターン Chapter 1-1 Chapter 2-1 Chapter 2-2 Chapter 2-3 Chapter 3-2 Chapter 5-2 Chapter 5-3 Chapter 6-1 Chapter 6-2 Chapter 6-3 弾薬の入っている箱 金貨の取得音 左利き・シェバのリロード術 壁張り付き後の射撃方向 足をガードしているが…… THE MERCENARIESのタイムボーナス獲得時 羽交い絞めされているときに…… 【操作関連】 ムービースキップ SELECT(BACK)ボタンでムービースキップ CO-OPでは双方がSELECT(BACK)ボタンを押さなければスキップされない。 相手がSELECT(BACK)ボタンを押すと画面上にスキップボタンが表示される。 挑発 挑発は両スティック(L3、R3)押し込みで使える。 クリス:カモンと二回言う シェバ、ジル:口笛を吹く ウェスカー:嘲笑する ジョッシュ、エクセラ、バリー、レベッカ:キャラ固有のポーズを取り、挑発 味方への指示 ○(B)ボタンのみ=COME ON「来い」 ○(B)ボタン長押し+↑= ASSAULT(アサルト)「先行しろ」 ○(B)ボタン長押し+↓= COVER(カバー)「援護しろ」 味方アイテムスロットの確認 アイテムスロットを表示し、R2(RB)ボタン押すと相手のアイテムスロットが見える。 アイテム欄リロード 今作では前作で出来なかったアイテム欄でのリロードが出来るようになっている。 アイテムスロットを表示し、で弾を□(X)ボタンで選択、 弾の種類に合う武器に重ねもう一度□(X)ボタンでリロードモーション無しでリロードが出来る。 リロードモーションの時間が長い武器にすると早くリロードできる。特に時間制限があるマーセでは必要なテクニック。 体術を発動させない(操作タイプAのみ) 怯んでる敵に密着ショットガンしたい時に便利。 □を押しっ放しで近づいてR1で構えれば体術が発動しない。 アイテムの装備 アイテムスロットを表示し、装備品にカーソルを合わせた状態で、 A or C操作ならR1(RT)ボタン, B or D操作ならL1(LT)ボタンですぐそのアイテムを装備できる。 アイテムの受け渡し 弾を装備して近くで○(B)ボタンを押せば相手がすぐ離れても弾を渡せる。 アイテムの持ち替え 方向キーで即座にアイテムを持ち替えることが出来る。 □■□ ■□■ 塗りつぶされた部分がそれぞれ方向キー □■□ 上下左右の配置となる。 リロードキャンセル 格闘アクション表示を出す→リロード→リロードを行っている動作の途中でアクションを実行すると、 リロードのモーションがキャンセルされ、リロードが完了した状態でアクションが発動される フィニッシュブロー(FB) 「フィニッシュブロー」とは特定の条件化でしか出せない体術のこと。 クリスとシェバが交互に体術を繰り出すと3発目の演出が「フィニッシュブロー」に変化する。 ①正面と背後から敵を挟む。 ↓ ②ハンドガンまたはマシンガンで腕を撃って狙い怯ませる。 ↓ ③フィニッシュブローを発生させたいメインキャラで体術を繰り出す。(1発目) ↓ ④パートナーはそれを追撃。(2発目) ↓ ⑤メインキャラはそれをさらに追撃すると成功。(3発目) 例:クリスでフックorキック→シェバでニーキックorミドルキック→クリスでフィニッシュ 例:シェバでミドルキックorニーキック→クリスでフックorキック→→シェバでフィニッシュ 一連の動作は必ず別々に行うこと。敵が死亡してしまう、アクションボタンが出現しない等がある為。 敵の体力が少ない等でアクションが途切れてしまうことがあるが、その場合は素直に諦めること。 ボスキャラへのFBは不可。雑魚敵へのFBに巻き込むことはできる(FBのダメージは与えられる)模様。 フィニッシュブロー参考動画http //www.gametrailers.com/player/43611.html ムービー時のコマンド入力について ムービー時にコマンド入力でうっかり失敗してしまう人へ。 ぶっちゃけ全部のボタンを連打していればOK。連射パッドがあればラク。 プロフェッショナルでもムービー中ならボタン連打でも大丈夫。(戦闘中はNG) 【アイテム関連】 ハーブの回復量 ハーブ(緑)→25% ハーブ(緑+緑)→60% ハーブ(赤+緑)→100%(全回復) ハーブ(赤)の使い方 ハーブ(赤)はハーブ(緑)と調合することで初めて使えるようになる。 調合の仕方は、メニュー → ハーブ(緑)→を □(X)ボタンで選択→ハーブ(赤)に重ねる→調合ハーブ完成。 効果は体力完全回復。 卵(腐乱)について 卵(腐乱)は使用するとプレイヤーは腹痛で500のダメージを受けてしまう危険なアイテムだが、敵に投げつけると1000のダメージを与える事が出来る。さらにトロフィー「キラースメル」を獲得できる。 お金稼ぎ 稼ぎ全般参照 お金の所持限界は9,999,999。(PS3/Xbox360版で共に確認) 【小ネタ・小技】 武器改造 前作同様、残弾0でも装填数を改造することにより最大装弾数までリロードされる。 弾が入手しづらいマグナムは特にその恩恵が大きい。 無限弾 ゲームクリア後(難易度は問わない)から武器を最大まで改造した武器を無限弾化できるが、無限弾をオンにした武器は無改造でも無限弾になる。 同じ武器を購入したり、各チャプターで入手すればその場で無限弾武器を使用できる。(性能はその武器の改造段階に準する) ※ロケットラチャーはゲームクリア後(難易度は問わない)にチャプターセレクト画面に表示されるクリアタイムの合計が5時間未満(4時間59分99)になると弾数制限が解除される。 オフラインでフィニッシュブロー 敵を一撃でしとめられる便利な体術、フィニッシュブロー。 決まると嬉しい上にカッコイイが、発動条件がオフラインでは結構厳しい。 そこで、オフラインでの実行方法を紹介する。無論、これらが全てではない。 方法① ①素手のマジニにわざとつかまれる。 ②パートナーがマジニを殴り(蹴り)助ける。 ③ここで攻撃されたマジニはミドルキックorフックで攻撃された状態と同じになる。 (後ろから助けられた場合はキックorニーキック) ④つまり、敵の後ろに回りこみニーキックorキックで追い撃ち。 ⑤パートナーのフィニッシュブロー炸裂!! 方法②(運勝負) ①腕を撃ち怯ませる。 ②アサルト命令を出しまくるとたまに体術をパートナーが出してくれる。 ③追撃。 ④パートナーのフィニッシュブロー! 方法③簡単な方法 ①武器はスタンロッドでAIはなし。 ②巨漢マジニのいるところに行く。 ③スタンロッドで殴り自分が近づき殴り(蹴り)をする。 ④AIが蹴り〈殴り〉をしてくれる。 ⑤最後に自分で近づいてFBをする。 また、巨漢マジニは、足を撃ち膝を地面につかせると、 ストレートorスピンキックで攻撃でき、近くにパートナーが居ればアッパーorサマーソルトで追撃してくれる。 そこでさらに近づけばリバースナックルorエアクラッシュが発動できる。 ※足は弾を数発打ち込まないと怯まない。 ガトリングマジニの場合は巨漢マジニより怯みにくいが足を撃ちまくると膝をつき、近づけば 無条件でリバースナックルorエアクラッシュを発動できる。頭を撃ち怯ませた場合は通常フィニッシュブローがでる。 シェバの場合はエアクラッシュのみ。 さらに、パートナーが近くに居ればフィニッシュ技で追撃してくれるので、かなりのダメージを与えられる。 ※フックorミドルキックで攻撃した場合、背後から体術を繰り出さないとストレートorスピンキックで反撃してしまう。 また、キックorニーキックの場合はその逆。 挟み撃ちにすれば確実にパートナーがフィニッシュブローにつなげてくれる。 細い通路などがやりやすい。 パートナーに叱られる ジルとの戦闘中にパートナーにアサルト命令すると 「ジルを殺す気か!」(シェバ操作時) と怒られる。ただしオフのみ。 また、モーターボートを操ってるときに壁(草)にぶつかると、時々怒られる。 愛嬌のあるパートナー シングルプレイでのパートナーの待機モーションは好感度によって変化する。 好感度が低い場合は髪をかき上げたりするが、高い場合は笑いかけたり話しかけたりしてくれる。 シェバでプレイすればクリスのモーションも同様に変化する。 HELP状態のパートナーを助けたり、アイテムを渡したり、回復したりしていると好感度が上がる。 また、HELP状態を助けて貰ったり、回復して貰った後に礼を言うと好感度が大きく上がる(アイテムを貰った後の礼は効果なし)。 パートナーが連携技を決めたり、ヘッドショットをした後に褒めても好感度が大きく上がる。 チャプター1-1のマジニと初遭遇する場所で 「わざとマジニに捕まり助けてもらった後に礼を言う」→「後ろに回りこんで体術を決めてパートナーにフィニッシュ技をさせた後に褒める」 を7回ほど繰り返せばトロフィー獲得・実績解除が簡単に出来る。 愛嬌のないパートナー パートナーからアイテムを貰うか、パートナーがDYING状態になると好感度が僅かに下がる。 パートナーの好感度があまりにも低いと、明らかに不機嫌そうな仕草をするようになってしまう。 クリス→舌打ちをするか、イラつきながら足踏みをする シェバ→不満そうな顔で何かブツブツ言うか、「ふんっ」とそっぽを向く ただし、その状態にするにはパートナーから500回アイテムを貰うか、 パートナーを1000回DYINGにしなければいけないので、相当な根気がいる。 撃つと命中率が下がるもの 以下の項目は、銃で撃つと命中率が下がる。 ナイフやスタンロッドなどによる攻撃は命中率に影響は無い。 なお、これらを撃って貫通した弾が敵などにヒットすれば命中率は減らない。 木箱・タル・壺 扉(破壊できないものも含む) 壁に張り付いた宝石 BSAA隊員の死体 ガラス リーパーの卵 花の入った水槽 パートナー マジニ無敵化 マジニは梯子を立て掛けている間だけ完全無敵化され、マグナムを何発ぶち込もうが倒すことはできない。 このときは素直に待ってあげよう。 ちなみに、1-1で出て来る処刑マジニは金網を破る前に攻撃すると怯ませることができるが倒すことは出来ない。 さらに1-2で、女マジニが出た後の右フェンスの奥のマジニは指差しを始めるまで、 ダンボールの山の中から飛び出してくるマジニは飛び出すまで、 更に6-1で、開始地点付近、通路の奥の武装マジニは指差しを始めるまで。 それ以前に攻撃しても、例えロケットランチャーを撃っても何事も無かったかのように、すぐにこちらに向かってくる。 その後は普通に攻撃が通じるようになる。 武器の命中率を楽に上げる方法(弾薬∞推奨) なるべく弱い武器で敵にとにかく弾数を叩き込んでやろう。 命中精度が心配でSランク取得が危なくなったら、 ポーズメニューのリスタートで弱い武器(威力無改造マシンガンVZ61がお勧め)をアイテムストックから取り出し装備して、 なるべく近距離で外さないよう敵を撃ちまくって命中率を上げるという方法がある。 大型ボスがいるステージでなら、とにかくボスを攻撃すれば(弱点でなくても良い)、ガンガン命中率を上げる事ができる。 死亡回数を増やさない 自分かパートナーがDYINGとなり、互いの回復が間に合いそうに無い時はポーズメニューからRESTARTを選ぼう。 直前のチェックポイントからやり直すことが出来る。 プレイ時間はCHECKPOINTを通過したタイムに戻されるので安心して何度でも使える。 また、死亡するとコンティニューを問うてくるが、ここでNoを選択してメインメニューでコンティニューを改めて選ぶと死亡回数が増えない。(ただしRECORDの倒れた回数にはカウントされてしまう。倒れた回数も増やしたくない場合は、ゲームオーバー画面でPSボタンを押してゲームを終了して再起動する必要がある) 正確な射撃 ライフルなどを使い遠くの敵に狙いを定め、R1(RT)ボタンで構えたまま他の武器に持ち替える。 そうするとライフルでつけた照準は変わらないので、たとえハンドガンであろうとかなり遠くの敵を正確に狙撃できる。 ライフルの弾が無くても実行できるし、マグナムに持ち替えれば、ライフル以上のダメージを与えることができる。 ロケットランチャー早撃ち方法(初撃のみ) ロケットランチャー以外の武器を構えた状態で、構えたままロケットランチャーに持ち換え、 その瞬間に□(X)ボタンを連打すると、構え終わる前に弾丸が飛び出す。 (もう一つ、余談として、壁に張り付いた後、構える瞬間に□(x)を連打でも構え終わる前に弾丸が飛び出します。) 閃光手榴弾について 敵が投げてくる閃光手榴弾でもプラーガは即死する。 また閃光手榴弾やグレネードランチャー閃光弾は、自キャラのすぐ近くで爆発させると目がくらみ、一瞬だけ視覚がおかしくなる。 しかし、クリスのZebraコスチュームとマーセナリーズで使えるウェスカーは、サングラスのためか閃光手榴弾で目がくらむことがない。ただし、DYING状態になると効果が無効になるので注意。 (プレイヤーとしての)ウェスカーのみ、ダメージを受けるなどするとサングラスは外れてしまうため、過信は禁物。 本編5-3や6-3(1戦目)の敵としてのウェスカーはヘッドショットでサングラスを飛ばす事ができる。 サングラスがない状態なら閃光手榴弾で怯むので体術で撃退したい時には重宝する。 ちなみに、本編6-3とマーセナリーズに登場するガトリングマジニ(赤)もサングラスを掛けているため、頭部へ幾度かダメージを与えて破壊しなければ、閃光手榴弾は通用しない。 ただし、序盤のムービーでわかるように、拡声器を持ったマジニもサングラスを掛けているが、こちらは普通に怯む。 慣れれば非常に便利、右スティックターン 4からのゲームシステム変更により使用可能となった小技。 使い方は至って簡単、右スティックで視点を左右にずらしながらR1で構えると、その方向に体が急旋回する。 それを利用すれば、一瞬で左右60度までの旋回が可能となる。 移動しながらでも視点をずらすこと自体は可能である。 ※操作タイプA、Bのみ可 Chapter 1-1 連れ去られる男 ゲームが始まってから右の道に行くと、男が二人のマジニに連れ去られるムービーが見れる。彼はまだマジニではないと見られる。 アメリカも似たようなもの スタート直後のステージでそのまま肉屋に行かずに一定時間経過させるとシェバとクリスの会話が発生。クリスの社会観がうかがえる。 酷いゲームオーバー 集会場で殺されると、マジニ(住民)達にリンチにされるムービーが流れてからゲームオーバーになる。 カークが来ない 終盤の集会場で、家の天井が破られるイベントーシーンの後、緑のフェンスを処刑マジニが斧で破ってくる。 それを、無限マグナムや無限ロケランを使って処刑マジニを怯ませ続けて阻止すると、一定時間経つとくるはずのカークからの無線が入らない為、無限に出現するマジニとの戦闘が続く。 カークが薄情なのではなく、破壊されたフェンスあった場所から先に進む事がゲーム進行のフラグとなっているのだ。 Chapter 2-1 ナンバープレート 突っ込んでくるトラックを横転させたあと、トラックの後ろについているナンバープレートを見てみよう。 「8108ZA-10」→「バイオハザード」となっている。(このアナグラムは直前のコンテナ迷路終盤、救急スプレーがあるコンテナ、DESPERATE ESCAPEのトラックにも書かれている) チェーンソーマジニ戦前(体験版のShanty Town)、ビルを越えずに鍵のかかった扉を開ける方法 二階のテラス、光が差している場所(一階のカギが掛かっている扉の真上)に移動する。 そこから手榴弾をKEN'S MARTという看板の文字に当たる様に投げる。 ガトリングガンの銃口を扉にめり込ませて撃つことで鍵を壊すことも可能。 錠前のある扉の下の部分にある隙間を狙ってグレネートランチャーの特定の弾を撃つとシェバの協力なしで先に進める。 炸裂弾、焼夷弾、硫酸弾、電撃弾で可 開けるだけならどれでも良いので、最安値の電撃弾がおすすめ Chapter 2-2 仮設トイレ 鉱山内部を出てアーヴィングを取り逃がすムービーの後、最初の長いハシゴの辺りに仮設トイレがある。 ハシゴ側の方から立つと?コマンドが表示される。 ?コマンドをすると扉をクリスorシェバが扉をノックして、中からマジニが一体出てくる。 ちなみに、前作(4)でも村長の家のトイレのドアを開けると、ガナードが一体出てくると言う事があった。 Chapter 2-3 シューティングステージ バイク、トラックラッシュの後それぞれにチェックポイントがあるので(画面上部に表示出る)体力に不安がある場合、 メニューの「直前のチェックポイントからやり直す」を選ぼう。 そうすると体力が25%分回復した状態からリスタートできる。特にベテラン以上の難易度でオススメ。 Chapter 3-2 筏のワニコマンドをコマンドを押さずに避ける方法 橋を下すために筏に乗ってスイッチを蹴りに行く場面があると思うが、 この時にワニのかみつきを避けるコマンドが出る。 この時、コマンドを押さずとも、コマンドが出た瞬間に前のスペースに走りこめばワニのかみつきを回避出来る。 立ち位置を調整すれば4回の全てのかみつきをコマンド押さなくとも走るだけで回避出来る。 なおコマンドは両押しで回避出来、その猶予も十分あるため、この回避法の実用性はない。 魅せプレイにでもどうぞ。 ジョッシュ ジョッシュと共に逃げる場面があるが、このときのジョッシュは無敵ではない。 そのためジョッシュがダメージを受けすぎると死亡してしまう。 爆発物やチェーンソーマジニ等に巻き込まれないように注意。雑魚マジニからもダメージを受ける。 ちなみに、ゲームオーバー(Your Partner Died表示)になるが、クリスorシェバ死亡時と違いパートナーが名前を叫ばない。 ジョッシュと連携 ジョッシュも体術連携の発動や、プレイヤーDYING時の救出をしてくれる。両方とも狙ってやるのは難しい。 体術連携時に発言ボタンを押すとちゃんとほめる。Good job!! チェーンソーマジニ バルブで吹き出す火を消し、高台に降りるとチェーンソーマジニが出現して戦うことになるが このときマップ北東の階段にもう一人のプレイヤーが立っていると チェーンソーマジニは高台を上ったり下がったりを繰り返す。 ただし二人の位置が少々シビアで、少しずれるとどちらかに向かってきてしまう。 あまり実用的ではないが、中々シュールな光景が見られる。 アイテム増殖? ジョッシュと合流後、一階で籠城して時間経過でエレベーターに乗り二階へ。 この時二階の最初の梯子を上ってる最中にシェバにアイテムを要求し登りながらアイテムを受け取ると、 シェバのスロットから要求したアイテムは消えないが、こっちのスロットには要求したアイテムが存在する。 この際、アイテムスロットが一杯で交換してしまうと、渡したアイテムが消えてしまう。 詳しい条件については検証はしていませんが、プレイ中に同じタイミングで2度起きたので何らかのバグかと思います。 Chapter 5-2 増援イベント回避 ベルトコンベアの部屋に入って最初の高台から降りた所。ここの援軍はなかなか面倒なので何気に便利。 降りてすぐの場所にいるガスマスクマジニとそいつから少し遠くに見える武装マジニ、 この2体をすぐに倒すとその場所での援軍は出現しない。2体とも倒さないとダメ。 方法1 1体はスタート地点の真下にいるので柵越しに下を狙おう。ロケランがあれば爆風で楽に倒せる。 というか赤外線を当てただけでも気付かれるので爆風かボウガンでないと不可。 (PC版マウス&キーボードモードではボウガンも反応するので注意) 方法2 手榴弾と、マグナムかライフルを使う方法。 スタート地点から、飛び降りる梯子の手前まで移動する。※飛び降りたら失敗 足元にいるガスマスクに手榴弾を投げる。自分の足元に投げる感覚でOK。 スタート地点側にいる武装マジニが叫び始めるので、終わるまでに狙撃すれば成功。 Chapter 5-3 休憩 Chapter開始後、「ウロボロス・ムコノ」になった被験者が座っていたイスに近づくと?コマンドが表示される。 ?コマンドを押すと、2人のここまでの疲れが垣間見える。 余談だが、前作(4)の終盤、イベントシーン中に敵が座っていたイスを調べると、レオンが腰を下ろすと言う似たような小ネタが存在。 前述のトイレの件と言い、今後のシリーズで定番の小ネタとなる可能性も…? ちなみに、クリス操作時にシェバをオフィスレディの格好で座らせて、ライフルのスコープで覗いてみると…。 ウェスカーへのコンボ体術を2セット続ける方法 ウェスカーに一定ダメージを与えるか、サングラスが外れている状態で閃光系でくらませると出来るコンボ体術についてだが、 ウェスカーのサングラスが外れている状態なら体術を2セット続けて仕掛けることが出来る。 方法として、サングラスが外れているウェスカーにコンボ体術を仕掛け、ウェスカーが倒れ込んだ後、 間髪入れずに閃光系を使うと、ウェスカーが怯み、続けてコンボ体術を仕掛けられる。 閃光系で怯ませる際は、ウェスカーに向かって投げるor撃つと迅速で走ってくるので、 ウェスカーから少し狙いを外し、閃光に巻き込む様に怯ませると良い。 なおこの時、ウェスカーがサングラスを掛けているのにもかかわらず怯んでいるという奇妙な光景が見られる。 改造やロケランの使用を前提とした通常プレイや縛りプレイの際は、ただの小ネタに過ぎないが、 威力の低い武器のみで戦う際は、体術によるダメージを稼げるので意味のあるものになるかもしれない。 しかし、ダメージ計算などの実用性の有無は検証していないので、小ネタとしてまとめた。 Chapter 6-1 クレーンイベント回避 Chapter開始後すぐの高台に登り、ライフル(PSG-1推奨)でクレーンを操作するレバーの近くにいるマジニを倒しておくと、 檻に閉じ込められるイベントをなくすことができる。 船内の警報イベント回避 船内に進入しエクセラ逃亡イベントの後、武装マジニがいる広い部屋にでる。 ここで、初期配置されている6体(入口付近から狙える4体、上層・板の裏の1体、降りた後で歩いてくる1体) に見つからずに1撃で倒すと警報が鳴らず、二回にわたる武装マジニの追加がなくなる。 ただしクレーンイベントをスキップした上でこの方法を利用すると、 道中の敵を全て倒しても撃退数がSにはならないので注意。 方法1(やや難易度が高い) 通路から見える1体目を狙撃。その左上に見える2体目を狙撃。 部屋入り口踊り場から左の真下の3体目を狙撃。前進して曲がり角の板に張り付き、素早く顔を出して板の裏の4体目を狙撃。 同じ板の逆から見える下の5体目を狙撃。前進し、梯子までいって下りずに戻り、歩いてくる最後の6体目を狙撃。 (板の裏のはロケランの爆風でないと難しい。最後の一匹は下に降りず、通路の突き当りまで行って、さっき倒した奴がいた板の裏から狙撃。) 方法2 通路から見える1体目を狙撃。その左上に見える2体目を狙撃。 通路から踊り場に出て左側(通路の真下)にいる3体目を狙撃してから、側にいる4体目を狙撃。 前進して曲がり角の板に張り付き、素早く顔を出して板の裏の5体目を狙撃。 5体目がいた板の裏までに隠れ、歩いてくる最後の6体目を狙撃すれば成功。 6体目に対してパートナーが勇猛果敢に攻撃してしまう事があるので、念のため装備の確認を。 Chapter 6-2 RECORDSを充実させる RECORDSの武器使用回数や命中率を増やしたい完璧主義者なあなたに。 船内に逃げ込んだ後、2階に倒れている武装マジニ(1階は触手が邪魔)は攻撃を当てても怯まず、死体が消えることも無い。 ここにひたすら銃弾を浴びせれば命中率が100%でなかった武器も100%に出来る。 当然固定銃座や体術はここでは増やせない。また、ヘッドショットもカウントされないので別の場所でどうぞ。 Chapter 6-3 椅子に座る Chapter始めごろに通るエレベーターに近いブリッジの椅子に近づくと、?コマンドが表示される。 ?コマンドを押すと、Chapter5-3同様椅子に座るが、ここでは「船長気分を楽しんでいる場合ではない」という前作4と同様のネタが存在。 瞬殺 火山地帯でのウェスカー戦、クリスとシェバが分断され、シェバから高台へと行くように指示がある。 さっさと高台へとのぼり、左へと曲がって高台端のウェスカーを見下ろせる位置につく。 ウェスカーが坂で触手を振り回し弱点を出現させたらそこにロケットランチャーを撃ち直撃させる。(AIは不可) すると即戦闘終了。 注意すべきことは直撃しないとだめだということ。爆風ではダメ。 フィニッシュ技 火山地帯でのウェスカー戦で、触手竜巻の終了時にクリスで背中に回り込むとコマンドが表示される。 実行するとボタン連打でウェスカーを抑えつけることができる。 抑えているときにシェバが核に近づくと、コマンドが出るのでコマンドボタン連打で怒涛のナイフ攻撃が出せる。 この時、お互いの連打が甘いとクリスの体力が少しずつ減っていくので注意。コマンドを最後まで成功させると戦闘終了。 なお、ウェスカーを抑えているときは胸の核がガラ空きになるのでコマンド技を発動しなくても核を自由に攻撃ができる。 コマンドのフィニッシュ技の演出はなかなかカッコイイので、一度は見てみましょう。 弾薬の入っている箱 「~の弾」が入っている箱をライフルなどのスコープでズームして見てみると、 「RED HAWK」などの名称以外にも細かい字でいろいろ書かれているのが識別できる。H K PSG1の改造スコープだととても見易い。 実は細かすぎる芸のせいで少し武器との間で矛盾が生じているが、 普通は何とも思わないので無問題…そっちに興味のある人は以下をどうぞ。各弾薬のグラフィックは前作と同じというのが原因か。 マシンガンの弾(JACKAL) 「9mm」と書かれているが、マシンガンの中で実際に9mm弾を使用するのはH K MP5だけである。 ちなみにゲーム内に登場するハンドガンは全て実際には9mm弾を使用。 ちなみに、前作ではマシンピストル(9mm弾を使用するステアーTMP)の弾だった。 ライフルの弾(DRAGONFLY) 「.223REM」と書かれているが、これは5.56mmx45弾の事で、対応するのはS75のみである。 ちなみに、ドラグノフは7.62mmx54R、PSG-1は7.62mmx51を使用する。 マグナムの弾(Ballistics) 「.45」と書かれている。.45口径のマグナム弾は存在するが、今作に登場するマグナムの3丁のどれにも対応しない弾種である。 金貨の取得音 金貨を間隔を空けず連続で取っていくと、取得時になる音が次第に高くなっていく。 途中で金塊などを挟むと元の高さに戻る模様。 同様にしてトレジャー売却時の音も高くすることが可能。 左利き・シェバのリロード術 クリスとシェバは利き手が違うため、画面の配置や武器の構えが鏡のように反転している。 しかし、弾のリロードの際にはただ反転させた動きだけではなく、その構造にあわせて違う動作を行う。 ハンドガンとショットガン 全ての種類がクリスの動作を反転させた様な動作。 マシンガン H K MP5はボルトが左側に有るため、 クリスは右手でグリップを握りボルトを引いて左手でマガジンを入れ替えた後、そのままボルトを戻してリロード完了。 対してシェバは左手でグリップを握り一度銃を傾けボルトを引き右手でマガジンを入れ替える。 そしてもう一度右に銃を傾けてボルトを戻してリロード完了。 他のマシンガンはコッキングレバーが右側に有るため、シェバは銃を傾けずにそのまま右手でレバーを引けるのに対し、 今度はクリスが銃を左に傾けて左手でレバーを引く。 マグナム S W M29とM500はリボルバーのため、一度シリンダーを左側に出して弾を込める。 クリスは右手で銃を握り、体の外側(右)に銃を傾け左手で弾を込める。 シェバは左手で銃を握り、体の内側(右)に銃を傾け右手で弾を込める。クリスより若干不自然でやり辛そうにも見れる。 また、シリンダーを出す際の動作にも若干の違いがある。 ライフル ドラグノフは右側にコッキングレバーがあるため、シェバの場合は銃を傾けずに右手でレバーを引く。 対してクリスは一度銃を左に傾けてからレバーを引く。 他のライフルではシェバが銃を傾け、クリスは傾けずにレバーを引く。 また、S75ではシェバは排莢の度に銃を傾けているため、少し面倒そうに見える。 グレネードランチャー クリスの動作を反転させた様な動作。 壁張り付き後の射撃方向 壁に張り付いた後の射撃方向は、張り付いている最中に向いている方向となる。(大体画面中央) ロングボウと同じくレーザーポインターが出ないが、 そこそこの方向に事前に合わせておくことが可能。 足をガードしているが…… 後半戦で出現する兵士マジニで、足にアーマーを装着しているマジニが出現する。 が、実はこの足アーマー、前面だけで背後はガードされておらず、細かく言えば足先もガード されていないのである。 つまり、背後から狙うか、足先を狙えば攻撃可能。つめが甘い。 この技はちょっとした遊びなので、使える!と言うようなわけでもない。 が、前面の下腹部もなぜかガードされる。 ちなみに、頭をガードしているマジニには、ハンクに似たマスクを着用している者もしばしば。 THE MERCENARIESのタイムボーナス獲得時 タイムボーナスを手に入れる時、体術を使うことは皆さんもご存知だろう。 マジニが近くに来たとき相手にヒットする時がある。実用的ではない。 一応、クリティカルも発生する。 羽交い絞めされているときに…… 後ろから羽交い絞めされているときに、武器を持ったマジニは、 武器で攻撃してくるが、素手のマジニは、キック(蹴り)で攻撃する。 (威力:150)
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MERCENARIES攻略 THE MERCENARIESとは ステージ集会場 鉱山 集落 古代遺跡 実験施設 ミサイル施設 船首甲板 監獄 キャラクタークリス(BSAA) クリス(Zebra) クリス(S.T.A.R.S.) シェバ(BSAA) シェバ(Casual) シェバ(Amazones) ジル(BSAA) ジル(Battle suit) ウェスカー(Black) ウェスカー(S.T.A.R.S.) THE MERCENARIESとは 本編クリア後にプレイ出来るミニゲーム 制限時間まで生き残るまたは 150体の敵を倒すことでクリアとなり クリアまでに集めたスコアによりSS~Dまでの成績が決まる。 Bランク以上でクリアするとステージ・Aランク以上だとキャラクターが増える。 Leaderboardsでランキングを見て世界中の人と自分の成績を比較できる。 SOLO(パートナーなしの1人プレイ) DUO、Split Screen(オンライン2人プレイorオフライン2人プレイ)から選択出来る。 SOLOの時にDYINGになった場合はボタン連打で立ち直ることが出来る。 各ステージではタイムボーナス・コンボボーナスがある。 タイムボーナス 時計の形をした黄色いもの 制限時間が+30~90秒増える。取得時に腕怯み(前)の体術を使い壊す。これに敵を巻き込むことが可能。 コンボボーナス 宝箱に入っている砂時計 取得すると一定時間の間1コンボにつき1000点取れる。50コンボ以上では1コンボ1000点となるので、50コンボ以上の時に取っても意味が無くなってしまうので注意。また、効果中にまたボ-ナスを取ると上書きされ前の分が早く終わってしまう。 体術で敵を倒すことで制限時間が+5秒される。全滅させるなら必要行為 全滅をさせた後、残り時間1秒×1000点が加算される。 TIPSにマーセでも役立つテクニックがあるので読んで参考にして下さい。 参考サイト→ バイオハザード5 THE MERCENARIES 攻略@Wiki ステージ 最初は集会場のみでBランク以上でクリアするごとに増えていき最大で8つになる。 鶏は各ステージに一羽いる。150体の中の敵でありこれを残してしまうこともしばしば 倒すと2000点、確実に金の卵を落とす。本編同様に白・茶・金の卵をランダムで産む。 動きが速いので慣れないうちは手榴弾などの範囲攻撃で早めに処理しよう。 残しておくとステージによっては行方不明になる可能性あり。 ちなみにウェスカーの迅速移動で倒すことが出来、+5秒が取れる。 実は卵を産んでるモーション中は無敵だったりする。 鶏と同じ様に固定の場所にマジニが待ち伏せしている事がある。 それらは近くに行かなければ一切動かないので 鶏を倒していても終わらない場合こちらの可能性も 上記二つ以外で終わらない場合はどこかの出現ポイントで引っ掛かっている事がある。 (筆者はミサイル施設、監獄で稀に起こっていた) 集会場 特徴 本編1-1終盤の所+1-2最初の下水路側。本編より少し行動範囲が広い。 最初処刑台(本編ムービーでエージェントの人が殺される所)の近くに扇動者がいる。 通常のマジニより体力が高い。出来るなら即死体術を狙って処理しよう。 プレイヤーの開始地点の近くの一つであるので注意。 後は巨漢マジニ、処刑者にどう対処するか。 下水路のスタート地点から少し真っ直ぐ行った建物の近くは複数の敵出現ポイント(処刑者も出る)になっているため 慣れないうちは余り長居しない方がいい。 ちなみに、このステージのみ固定ケファロは出現せず、確率ケファロのみ出現する。 スタート地点 処刑台の一番上 下水路の梯子とコンボボーナスの前 出現する敵 マジニ(市民) 扇動者 巨漢マジニ 処刑マジニ ケファロ(固定x0) タイムボーナス位置 下水路の梯子を下りてすぐ先 下水路の上の小屋の中 バスの上 バスの隣の建物の中 同じ建物の屋根の上 下水路のスタート地点から少し真っ直ぐ行った建物の近く 下水路のスタート地点からすぐ右の路地 1-1でイベントシーンで入る建物の二階 コンボボーナス位置 下水路に降りる梯子脇 1-1でイベントシーンで入る建物の一階 同じ建物の二階 バスの中 鶏の居場所 下水路内 奥にはドラム缶があるのでそれに巻き込めるなら使おう 固定マジニ 1-1でこのマップに入ってすぐ目の前のあたり 鉱山 特徴 2-2坑道の中盤の部分 大きく分けると洞窟側と広場側と洞窟と広場の中間の通路があり どちらか側に居ると(2人プレイの場合2人共が) もう片方側の敵沸きが止まるので注意。 洞窟側は特に言う事は無いが 広場側で戦う時は 死角の上から火炎瓶を投げられたり、ボウガンで撃たれるので 上の階に陣取るようにした方が良い。 待ち伏せと呼べるのは居ないがスタート地点のすぐ近くに敵が居る。 こちらの固定マジニはそれについて説明する。 鶏は2匹居る。 1匹は白の卵になっている。 リーバーの出現 3匹おり 1匹目、洞窟側一番奥柵の向こう 2匹目、洞窟と広場の中間の通路、上の敵沸き場 3匹目、広場側3階洞窟の柵の向こう 感知式爆弾に引っ掛ければその後はほぼどの銃器でも弱点一発で済む。 マジニ(市民)の携行している武器の傾向 他のステージと比べると火炎瓶持ちがかなり多い。 またダイナマイト持ちが少なからず混じってくる。 接近時、2人プレイ時に無闇に撃ち これらに巻き込まれるor巻き込むことの無いように。 両手武器持ちも多い。 ボウガン持ちも居る。こちらは残しておくと危険、出来るだけ優先して早く倒すべし。 巨漢マジニはほぼ感知式爆弾を落とすようになっている。 リーバー対策として使えるので取っとくと良いかも。 スタート地点 洞窟側、一番奥の柵前 広場側、一番上の木の足場 出現する敵 マジニ(市民) ケファロ(固定x10) 巨漢マジニ リーバー×3 タイムボーナス位置 スタートと反対の一番上の足場,2階から梯子で登る 3階、洞窟内 2階、採掘機の橋 1階、木材の近くの穴の中 中間の通路から洞窟側入ってすぐ左あたり※その上に敵沸き場あり 中間の通路から洞窟側入って左の細い道 洞窟側、一番奥の柵前スタート近く コンボボーナス位置 3階、中央の出っ張った足場 1階、木材の近く 中間の通路から洞窟側入って左の細い道奥 中間の通路から洞窟側入って右の道 鶏の居場所 中間の通路から洞窟側入ってすぐのあたり 3階、洞窟内追い込んで爆発ドラム缶に巻き込める。が、逆方向に逃げられないように。 固定マジニ 洞窟側、一番奥の柵前スタート近くの2体タイムボーナスの方 両手武器持ち 最初から気付いていて近づいてくる。 樽と木箱の上に閃光手榴弾がある方 火炎瓶持ち 最初から気付いてはいない。タイムボーナス側のを倒した後に相手しよう。 広場側、一番上の足場スタート近くの3体3階にすぐ下りると巨漢マジニ 反対側の足場下の3階洞窟前,ダイナマイト持ち,後ろからでもある程度近づくと反応する 3階洞窟内 両手武器持ち,近くに爆発ドラム缶あり 集落 特徴 3-1の後半を利用したステージ。出現する敵は先住民ベース。 初期配置の敵のうち盾持ち以外は体力が900と少々高め。 このステージのみ150体以上の敵が出現し、手榴弾やロケランを最後に使う事で150体以上の敵を倒す事が可能。 しかしスコアにはあまり寄与しない。 ボスの巨人マジニは緑ハーブと赤ハーブを交互にドロップする。 スタート地点 出現する敵 マジニ(先住民) ケファロ(固定x16) キペペオ ブイキチワ 巨人マジニ タイムボーナス位置 コンボボーナス位置 鶏の居場所 固定マジニ 古代遺跡 特徴 4-2の前半を利用したステージ。本編でのレーザーギミックはない。 本編でエンブレムが有る場所にそれぞれ各種手榴弾、感知式爆弾、90TBがある。 ボスの巨人マジニは緑ハーブをドロップ。1体が初期配置されているが倒さなくても次のボスが出現する。 その他下スタート左手90TB側の壷から赤ハーブと緑ハーブが固定ドロップ。 下スタート右手側手前の高台通路の壷からは緑ハーブが固定ドロップ。 松明マジニは体力1,500と高め。 スタート地点 出現する敵 マジニ(先住民) ケファロ(固定x13) デュバリア(固定x5、特に初期配置の火矢、素手(終盤)は固定デュバリアなので注意。) 巨人マジニ タイムボーナス位置 コンボボーナス位置 鶏の居場所 固定マジニ 実験施設 特徴 本編に無いオリジナルステージ。マーセナリーズで唯一武装兵とリッカーβが相手。 体力が高いいわゆるボスが存在しない代わりに即死攻撃を持つ敵が非常に多い。 特にリッカーβののしかかりはパートナーに助けてもらわないと脱出不能。 ソロで食らってしまった場合は諦めてリスタートしよう。 ボス格のロケットランチャーマジニ(HP1,000)が緑ハーブをドロップ。 初期配置の防弾チョッキ装備の個体、黒ヘルメットにジャケット着用の個体は固定デュバリアなので注意。 スタート地点 出現する敵 マジニ(武装兵) デュバリア(固定x2) リッカーβ タイムボーナス位置 コンボボーナス位置 鶏の居場所 固定マジニ ミサイル施設 特徴 5-3の一部を利用したステージ。本編よりも明るい。 高低差がある上にステージ自体が広く、全体の把握に時間がかかる。 ソロできっちりとマップ構造を把握して望みたい。 各ベルトコンベア先にある焼却炉に突っ込んでしまうと即死する。 ダッシュや敵に殴られたりして飛び込んでしまわない様に気をつけよう。 ステージ内各所に複雑に湧きスイッチが分布している。 タイミングを合わせて上手く移動しないと最後の一体を探して歩き回るはめになるので注意しよう。 スタート地点 出現する敵 マジニ(市民) ケファロ(固定x18) ガトリングマジニ×2 赤ガトリングマジニ タイムボーナス位置 コンボボーナス位置 鶏の居場所 固定マジニ 船首甲板 特徴 6-1の一部を利用したステージ。本編にあるギミックはオミットされているが、本編には無い滑車が2箇所追加されている。 ロケットランチャーがそれぞれの滑車周辺に計3本も配置されている他、 グレネードランチャーも手に入る。初期配置及び装填済みの弾丸は焼夷弾。 特に火力が弱いジル(BSAA)には嬉しい仕様。 ボスはチェーンソーマジニ。全てクレーン上から降ってくる。 即死攻撃が厄介だが落ち着いて動きを見れば躱すのは容易。 マグナム持ちならば一発足を撃てば膝をつくので慌てずに対処をしよう。 トータルで7体も出現するので気をつけておこう。 計3体出てくる青ズボンの個体は復活する。3体目の個体は復活後の体力が高いので要注意。 復活後の暴走モードでも閃光や焼夷弾で動きを止められるので落ち着いて対処しよう。 ミサイル施設並みに広く、湧きスイッチもある程度分散しているので湧き残しに気をつけよう。 ボウガン持ちやダイナマイト持ちが高所から動かない事があるので気に留めておこう。 移動、固定ケファロ、ボス全てが多く難易度の非常に高いステージ。 初級者は充分に慣れてからプレイした方が良い。 スタート地点 出現する敵 マジニ(市民) ケファロ チェーンソーマジニ(赤ズボン) チェーンソーマジニ(青ズボン) タイムボーナス位置 コンボボーナス位置 鶏の居場所 固定マジニ 監獄 特徴 本編に無いオリジナルステージ。地上3階、地下1階の構造 とても広いので、生き残るためなら2人プレイ時はあまり無理をしないように 中央の部屋は最も敵が集中しやすい場所、慣れないうちはあまり長居するべき場所ではない。 真ん中でジャンプができる。 牢獄通路 通路に燃えるドラム缶。牢獄が3つ。小屋の方から2つ目に地下への梯子。 小屋、1階に壊れる壁(外側近辺に手榴弾が吸い込まれる地面の箇所あり) 地下1階、やや狭い一本道、敵の沸き場は無い。 橋、一部狭く所々穴があり手榴弾等を使う際注意。地下への通路がある。 2、3階、大体の場所が狭い。あまり戦うのに向いてない。 3階、階段付近は敵の沸き場2箇所(赤処刑者も確認)あり 3階は滑車がありそこから中央の部屋が見下ろせる部屋から出ている橋の上に下りられる。 一部のタイムボーナスのある場所で戦っていると80%位の確率で負けているのを筆者は見かけます。 タイムボーナス位置にて追記します。(必要ないなら削除OKです) 処刑マジニ(赤)が出現。2人プレイでの対処法は出来るだけ集まり、援護と処刑マジニに役割を分けると簡単。 (両者ともマグナムが無いと苦戦必死か?) 通常の処刑マジニも体力が上がっている。 処刑マジニ達は赤、通常、赤...と交互に出る。 終盤はマジニがダイナマイト持ちのみ、巨漢も多く出て、その頃には最後の処刑マジニ(赤)が出る。 スタート地点 3階、中央の金網の中 1階、中央の部屋の端(左に壊れる壁、後に飛び越えられる所) 出現する敵 マジニ(市民) 巨漢マジニ ケファロ(固定x12) 処刑マジニ 処刑マジニ(赤) 最初の一体は地下1階から動き出す。 タイムボーナス位置 3階中央の金網の中(スタート目の前)。 2階中央の部屋が見下ろせる部屋から出ている橋の上。 ・ここでの戦いは非推奨。 燃えるドラム缶のある部屋。 固定火炎瓶持ちマジニのいる部屋。 反対側の部屋を出た通路から見て飛び越える方がドラム缶の部屋 木製扉の方が固定マジニの部屋 小屋の2階。 橋、地下への通路手前の出っ張り。 ・ここでの戦いは非推奨。 牢獄通路、小屋から一番奥の牢獄(ここだけ扉付き)。 中央の部屋スタートから木製扉出て右。 中央の部屋スタートから木製扉出て左の部屋。 中央の部屋スタートから前の方に見える飛び越えられる所の部屋入って右奥。 地下1階、中央の部屋の下にあたる場所 ・1階、中央の部屋からカメラを動かせば確認出来る。 コンボボーナス位置 3階、中央の金網スタートから左 ・近くにマジニが居るので注意。 2階、中央の部屋が見下ろせる部屋の中 小屋の中 牢獄通路、小屋から1つ目の牢獄。 鶏の居場所 小屋の中 ・手榴弾で倒す時宝箱に遮られる可能性あり、出来るだけ近くに投げよう。 固定マジニ 中央の部屋スタートから前の方に見える飛び越えられる所の部屋入って前の木製扉の先 こちらを見た瞬間喋りだして隙だらけなので撃って黙らせよう。極稀に無反応。 もう1つの近くの扉から行くと喋ること無く即効で反応してくるので注意 橋、地下への通路手前の出っ張りから見て右の高台への道 地下への通路から出て来た時に反応する。橋から直接行こうとすると待ち伏せ状態のまま? 2階、小部屋 火炎瓶持ち 木製扉からタイムボーナスを取って奥に行けば後から撃てる。 逆に正面から行くと鉄製扉を開けようとした瞬間から火を点け始める。 キャラクター 最初に使えるキャラクターはクリス(BSAA)とシェバ(BSAA)のみだが 各ステージでAランクを出すことで増やすことが出来、全部で10人になる。 ジル・ウェスカーの体術については体術のページに記載されてます。 •アイテム欄の対応 ①②③ ④⑤⑥ ⑦⑧⑨ 銃の横の()は装填数 クリス(BSAA) 最初から出現 所持アイテム ①ハンドガンの弾×50 ②手榴弾×5 ③ショットガンの弾×30 ④M92F(50) ⑥イサカ M37(20) ⑧救急スプレー 使い方・特徴 シェバ(BSAA)と同じく、最初から選択できる。 性能バランスに優れたハンドガンM92Fと乱戦用から特殊クリーチャーまで幅広く対応できるイサカ M37、さらに豊富な予備弾数と救急スプレーを持っており、比較的扱いやすいキャラクターである。 対マジニの戦術としてオススメしたいのはM92Fを胴体→脛or太股と2発撃った後にアッパーかストンプ。全てのマジニに対して有効で、先住民マジニの転倒からのやっかいな起き上がりも防ぐことができる。ストンプは硬直時間が極めて短く、アッパーは攻撃範囲もかなり広いため乱戦時ではかなりの突破力を誇る。また胴体に2発→肘でフックでも倒すこともできる。イサカ M37の攻撃力は意外に高く(散弾1発あたり400ダメージ)、特殊クリーチャーに密着状態から放てば2800ものダメージを連続して与えることができる。特殊クリーチャーとの戦闘でイサカ M37を連射する時は周囲の警戒は怠らない事。また処刑マジニやガトリングマジニに対しては二発程度撃たなければ怯まず、反撃を受ける可能性が高いため、手榴弾で膝をつかせてから攻撃すると周りのマジニを吹き飛ばすこともできるので幾分か安全だろう。 クリス(Zebra) 集落Aランク以上で開放 所持アイテム ①ハンドガンの弾×30 ②ロケットランチャー ③ショットガンの弾×10 ④SIG P226(16) ⑥M3(10) ⑧ロケットランチャー 使い方・特徴 通常なら一つしか持てないロケットランチャーを二つ持っているのが特徴。 ボス級を即効で倒せるが直撃させないと生き残る可能性もあるので油断しないように。 早めに使うと武器が二つしか残らないので、それも使える腕を持って使おう。 二つの武器はどちらも威力重視型で装填数が少ない。弾切れに注意。 サングラスをしているので閃光による硬直効果が無効 しかもウェスカーと違い外れない。 使用する場合は回復薬をタイム回収の際に取っておく事とロケットランチャーによる自爆に注意。 スコア狙いには微妙なキャラ。ハンドガンの威力が中途半端で、ヘッドショットからの体術で死なない個体が存在する。 BSAAクリスと同じく足撃ちの方が確実だが、3発撃ち込んでしまうと銃殺してしまうので注意。 射撃キャンセル体術が安定しない内は頭撃ちの方が安定か。 特殊クリーチャー並びにボスの体術〆は同じくショットガン頼りなので不安定。 特にボス相手には無闇に時間をかけるよりもロケランで秒殺してしまった方が結果的にロスは少ないだろう。 ただし周りの雑魚を巻き込んでしまわない様に注意。 ハンドガン胴足足→ストレートを3回繰り返せば巨漢マジニを仕留める事が出来るが、かかる時間を考えると微妙。 クリス(S.T.A.R.S.) 実験施設Aランク以上で開放 所持アイテム ①マシンガンの弾×150 ②グレネードランチャー(電撃×12) ③マグナムの弾×6 ④SIG 556(65) ⑥S W M29(12) 使い方・特徴 ブレがちなAKではなくSIG 556を持っており、マグナムM29を所持、および電撃弾装填のグレネードランチャー完備。 電撃弾は攻撃範囲が広いがケファロやデュバリアを倒すにはちょっと苦労するので閃光弾を装填させると心強くなる。 スコア狙いのプレイにおいてはおそらく唯一ウェスカーに対抗し得るキャラであるが、 使いこなすには相当の技量を必要とする。 基本的にはマシンガン3発からのアッパー、もしくは2発からのストンプがメインとなる。 スコアを狙うならダメージ調整からのアッパー巻き込みを狙って行こう。 逆に言うならダメージ管理、巻き込みテクニックに自信が無い場合は扱いの非常に難しいキャラ。 シェバ(BSAA) 最初から出現 所持アイテム ①ハンドガンの弾×50 ②ドラグノフ(13) ③サブマシンガンの弾×150 ④M92F(40) ⑥VZ61(260) ⑧救急スプレー 使い方・特徴 クリス(BSAA)と同じ初期キャラクター。のはずが武装が微妙。 ドラグノフ以外は威力不足の為、特殊クリーチャーには苦戦しがち。 高得点を狙う場合は爆発系武器で火力不足を補う事。 DUOならパートナーに威力の高い武器で援護してもらうと良い。 SS取得のみならライフルごり押しで可能だが、囲まれた場合に弱いので気をつけよう。 スコア狙いならばマシンガンメインが安定か。 サマーソルトで倒すならハンドガン3発を撃ち込まないといけないので非経済的。 胴頭スピンキックで一応〆ることは可能だが、クリティカル率が高いので安定しない。 巨漢マジニをライフル胴x2足x1で〆ることが出来る。 処刑マジニ(集会黒)ならライフル胴x6か胴x2足x1頭x3。位置取りによって使い分けを。 シェバ(Casual) 古代遺跡Aランク以上で開放 所持アイテム ①マシンガンの弾×100 ②S75(20) ③ショットガンの弾×20 ④AK74(50) ⑤ライフルの弾×10 ⑥J.ブレイカー(8) 使い方・特徴 回復アイテムがない事を除けば、シェバの中では一番実用的か。 主力はJ.ブレイカーとS75。 体術を狙うならAK74でマジニの胴体に2~3発→頭or足ににあてた後に体術を決める事。 特殊クリーチャーにはS75で弱点を狙撃するか、至近距離からJ.ブレイカーで攻撃すると良い。 スコアを狙うならば基本的にはクリス(STARS)と同じ感覚でプレイすれば良い。 ダウン体術がとても遅いので出来ればサマーソルトでの巻き込みを狙っていきたいところ。 マシンガンの威力がクリスに比べて高いので撃ち過ぎに注意。 特殊クリーチャーやボスの体術〆はやはりショットガン頼みなので不安定。 さっさと銃殺して雑魚を相手にした方が良い。 巨漢をマシンガン胴x15足x4で体術〆可能。 シェバ(Amazones) ミサイル施設で開放 所持アイテム ②焼夷手榴弾×3 ④ロングボウ ⑤救急スプレー ⑥グレネードランチャー(冷凍×6) ⑧閃光手榴弾×3 使い方・特徴 マーセナリーズ唯一の無限弾武器所持キャラ。初期装備にロングボウを持っている。 ロングボウはレーザーサイトが無いが非常に威力が高く、普通のマジニなら大抵一撃で倒せる。 逆に言えば、体術で時間を稼ぎにくい。そのため、DUOでは迷惑なキャラクターでしかありません。 しかし、体術に関しては閃光手榴弾や冷凍グレネードランチャーがあるので大して気にならないと思われる。 尚、救急スプレーを持っている為、回復も素早く出来る。(DUOなら、味方のDYING状態に使うと良い。) このキャラの真骨頂は冷凍弾。敵を出来るだけ集めて凍らせ、体術で壊す事で大量に時間を稼ぐ事が出来る。 反面冷凍弾ドロップ頼みなので完全に運任せキャラ。 ジル(BSAA) 集会場Aランク以上で開放 所持アイテム ①ハンドガンの弾×50 ②閃光手榴弾×5 ③マシンガンの弾×150 ④PX4(25) ⑥H K MP5(150) ⑧救急スプレー 使い方・特徴 ダウン体術の両膝落としは非常に威力が高くマジニを一撃で倒せる。 足体術(後)の首ひねりは変異防止の即死体術。 終わった後の飛び込みはマジニを弾き飛ばす。それで倒れたら両膝落としを仕掛けよう。 ジル(BSAA)のみが持つPx4はマジニの頭を撃つと高確率(87.5%)でクリティカル。 ケファロが出ても手持ちの閃光手榴弾で対処できる。 また巨漢マジニを3発足を撃って怯ませ体術その後すぐ足を撃つと1発で怯む。 1対1なら封殺できる。 H K MP5は貫通能力ありパートナーの援護、ばら撒いて敵を止めるのに向いてる。 銃器の火力は低いので体術を重視して弾を節約、パートナーを支援する時等に全力で撃つのが合うかも。 ジルのみ足怯み背面体術(首ひねり)で敵の手持ちの火炎瓶やダイナマイトを誘爆してしまう。 周囲に雑魚がいる場合は特に注意しよう。 巨漢マジニに対しては足にマシンガン連射→3回膝をついた所を体術か、 胴体に連射→残弾数が120になった瞬間に足を撃ち体術すれば〆られる。 後者は慣れないと勢い余って銃殺してしまいがちなので注意しよう。 チェーンソーマジニ(青-1 2体目)なら起き上がるまでにマシンガンを11~12発撃ち込んで閃光orTBで体術〆可能。 チェーンソーマジニ(3体目)は16~17発必要。起き上がりモーション中では時間がぎりぎりなので閃光手榴弾を先に使った方が良い。 ジルはナイフの攻撃動作が突き刺しの為、振りが早いが攻撃範囲が狭い。 ジル(Battle suit) 船首甲板Aランク以上で開放 所持アイテム ①マシンガンの弾×150 ②手榴弾×3 ③ライフルの弾×30 ④VZ61(300) ⑥H K PSG1(9) ⑧調合ハーブ[緑+緑] 使い方・特徴 ライフルが入って火力は上がったが慣れは必要だろう。 ちなみにH K PSG1は巨漢マジニを体1発、足1発+体術×2セットで済む。 ライフルが備わった分ボスに対してもある程度対抗出来る様になった。 マシンガンは威力は低いものの脅威の装弾数を誇るので弾切れの心配は薄い。 基本的には足撃ちダウン体術で良い。威力が低くなった分融通が利く様になった。 その分固定ケファロ、デュバリアの個体はしっかり把握しておきたい。 こちらも出来るだけ弾を節約、勝負時に全力を注ごう。 ウェスカー(Black) 鉱山Aランク以上で開放 所持アイテム ①ハンドガンの弾×50 ②手榴弾×5 ③マグナムの弾×6 ④H K P8(21) ⑥S W M500(6) ⑧感知式地雷×5 使い方・特徴 初期装備に回復アイテムがないがそれ以外はバランスの取れた装備。 H K P8は貫通能力あり。普通に使ってもいいが 頭1発+体術の方が当然節約できる。出来るなら全部のマジニに狙いたい。 S W M500はロケットランチャーを除いて最強武器 監獄の赤処刑マジ二を6発(頭・弱点に全弾ヒットすれば5発)で倒せる。 反動は大きいので出来るだけ背後を確保した上で使いたい。 集団に対しては手榴弾と感知式地雷で対処できる。 感知型爆弾は時々置く、狭い道に置く、後ろから追ってくる敵に踏ませる等や 敵が頻繁に通る道ならどこに置いても効果を発揮してくれるだろう。 ウェスカーはR3押し込みで体力を100消費して本編でも使ってた迅速移動使える。移動中に□で膝蹴りも可能。 サングラスで閃光による硬直効果が無効だが マジニの攻撃・つかまれる等をされると外れる。 本編のように予備は持って無い。 かつてはソロ、デュオ共にスコア狙いの定番キャラクターであったが、今ではソロ専用キャラになりつつある。 基本的には頭撃ちメインなのでスコアがクリティカル運に左右され易いことが主な要因。 とは言ってもある程度のスコアまでは運関係なく出せるので精進しよう。 とにかくヘッドショットの正確性が命のキャラ。 頭および前からの体術が頭に当たり易い動きなので、なるべく頭に当たる事を避ける様に角度、タイミングを調整する様に心がけると良い。 なお閃光怯みからの体術は高確率で頭を粉砕するので特に注意する事。 ウェスカー(S.T.A.R.S.) 監獄Aランク以上で開放 所持アイテム ①ハンドガンの弾×30 ②L.ホーク(8) ③ショットガンの弾×10 ④サムライエッジ(15) ⑥ハイドラ(6) 使い方・特徴 もっとも安定した装備を持つ。しかし、ウェスカー(Black)と同様に初期装備に回復アイテムがない。 ウェスカー(S.T.A.R.S.)が持つサムライエッジはマジニを2発で倒せるハンドガン中最強武器。 怯み性能が高く、赤処刑マジニを2発でダウンさせる。火力の高さ故弾切れのリスクは低いが、 頭部体術を狙う場合はミスショットは許されない。ただし、原住民以外は2発目に脚を撃てば 体力をギリギリ残せるので、脚部体術の可能性は残る。 ハイドラ全弾命中時(密着撃ち)の威力は、M500すら凌ぐ超火力武器。赤処刑マジニすら一撃で怯む。 ただし、低装弾数でリロードが長く、距離による威力・怯み性能の減衰が大きいので過信はできない。 L.ホークは特殊クリーチャーを倒す事が主な用途になる。 ソロではハンドガンの威力が高いので技量が要求される。 足以外は2発以上撃てないので正確にヘッドショットができないとやや厳しいが、安定して狙えるのならばウェスカー(Black)にも劣らない活躍が期待出来る。 デュオにおいては現在は完全に主役に躍り出た。 足撃ちによってクリティカル 確率ケファロを回避出来る事による運要素の排除、 そして全ての敵、特にケファロから容易に5秒を取る事が出来る事が主な要因。 更には市民マジニを(怯まなかった個体も!)ハンドガン2発+ダッシュで〆ることが出来るので、 複数の雑魚相手の仕込み~ダッシュでタイムを安定して増やす事が出来る。 逆に言うなら素早く仕込みが出来る安定したエイミング 固定の把握に不安のある人や、 体力の消費が激しいので被ダメージを低く抑えられない人は使わない方が無難かもしれない。 前述した通りダッシュによる体力の消費が激しいので回復の救済使用がほぼ前提。 デュオで相方がこのキャラの場合はなるべく卵以外の回復アイテムを拾わない様にしたい。 弾薬の救済も難しいキャラ。マグナム弾はある程度所持しておかないとハンドガンの弾の救済にひっかかるので、 なるべく3発以上予備弾薬を所持しておく様にしたい。 また相方のハンドガン弾が足りないからといって自分の分を安易に捨ててしまうと救済の無限ループに陥る可能性がある。 こちらの所持数が10発前後なら敢えて捨てる必要は無い。 ショットガンの基準値は5発と意外に多い。引っかかってしまわない様に注意。 Blackと同じサングラス効果あり
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五月九日 晴れ 夜、上田城で佐助と独眼流殿、四国のちょかべ殿と花札をやったでござる。 ちょかべ殿がやけに勝つので、独眼流殿がいかさまだと疑っていたでござる。 五月十日 曇り 今日、お館様から新しい仲間の指導を頼まれたでござる。 身の丈が高い、鬼のような男たちでござった。 身体を鍛えたいと言うので、本願寺に連れて行ったら、 皆、大声を出したり腕立て伏せをしてから、鍛えた上に更に鍛えていたでござる。 五月十一日 小雨 早朝に赤い鎧を着たお館様に叩き起こされて、某も鎧を着せられたでござる。 なんでも、昨日の者たちが鍛えすぎて鎧を全て壊してしまったらしい。 鍛えすぎるのも問題でござる。 五月十二日 雨 昨日からこの赤い鎧を着たままでござる。 わくわくしたので、佐助に手合せを頼みに行ったでござるよ。 五月十三日 曇り あまりに力がみなぎるのでお館様に言ったら、顔にすっごい拳を貰ったでござる。 それから、そう某は例の者たちの指導をしなくていいと佐助が言った。 おかげで今夜はよく眠れそうでござる。 五月十四日 晴れ 朝起きたら、勝手にバサラゲージが溜まっていたでござる。 腹が減ったので台所に行くと、団子が全然少ない。 毎日摘み食いしたくらいで隠すなんて。 佐助ったらひどいでござる。 五月十六日 雨 昨日、この城に忍び込んだ曲者がお館さまに吹っ飛ばされた、て、はなしでござる。 夜、からだ中 あついかゆい。 隠してた団子 くいちぎたら 頬が落ちたござ いったい某 どうな て 五月十9日 はれ やと ねつ ひいた も とてもあつい 今日 はらへったの、さすけの飯 くう 五月にじゅう一にち あめ おなか すいた 佐助きた びみょうなかおしたんで だんご うまかっ ござ 晴 だんご うま
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《ジーン()/Geen》 アイコン ゲスト 年齢 20代前半 性別 男 種族 人間 好きなもの 金、紙袋 嫌いなもの 情報なし 坊主頭の青年。傭兵として稼いだ金で生計を立てており、数多の戦火を潜り抜けている男。 そして何故か紙袋を溺愛している。紙袋なら透視することが出来るという誰得能力持ち。 性格は少々捻くれており、憎まれ口を叩き常にキザな態度を崩さない。 群れるのは好きではないが、金さえ積まれれば何とでも隊列を組む。 信じられるのは己の力と金だけだと心に誓っている。 「wanna dance? Let s dance!! ――――俺と踊りたい? イイぜ!!」 モデルはバイオハザード6に登場するジェイク。 関連ページ イルミナティ 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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妖怪大辞典の番号順に並んでるズラ!メダルに書いてある番号とは違うズラ! 「妖力」はおみくじバトルの時の妖力ズラ! 「入手方法」に何も書かれていないものはまだ発売されていないズラ! ・特別なメダルは表に色がついてるズラ!実際のメダルの色と同じズラ! 大吉メダル 必殺技メダル レジェンドメダル ・表の項目をクリックすると並び替えることができるズラ! 大吉メダル、必殺技メダル一覧 ⇒ 「タイプ」をクリック レジェンドメダル一覧 ⇒ 「No」をクリック(No214~218) パック販売で手に入るメダル一覧 ⇒ 「パック販売」をクリック ガシャポンで手に入るメダル一覧 ⇒ 「ガシャポン」をクリック イメージ No 名前 種族 タイプ ホロ 妖力 入手方法 パック販売 ガシャポン その他 001 ぶようじん坊 イサマシ 150 第1章 002 がらあきん坊 イサマシ 230 第3章 003 さきがけの助 イサマシ 004 ダラケ刀 イサマシ 005 ザンバラ刀 イサマシ 006 ダララだんびら イサマシ 190 第4章 007 ちからモチ イサマシ 190 第1章 007 ちからモチ イサマシ 必殺技 620 第1弾 妖怪メダルケース02 008 やきモチ イサマシ 90 メダルガム1 009 カブトさん イサマシ 010 ゲンマ将軍 イサマシ 390 第3章 010 ゲンマ将軍 イサマシ 必殺技 800 第4弾 妖怪メダルケース02 011 黄泉ゲンスイ イサマシ ホロ 400 第4章 第5弾 011 黄泉ゲンスイ イサマシ 必殺技 850 第6弾 012 メラメライオン イサマシ キーメダル ホロ 250 第1章 第1弾 012 メラメライオン イサマシ 必殺技 ホロ 850 第3弾 妖怪メダルケース02 012 メラメライオン イサマシ 大吉 770 おみくじ神社 大吉 013 グラグライオン イサマシ 120 メダルガム1 014 轟獅子 イサマシ 220 第1弾 014 轟獅子 イサマシ 必殺技 第6弾 015 しょうブシ イサマシ 330 第2章 メダルガム2 015 しょうブシ イサマシ 必殺技 800 第2弾 妖怪メダルケース02 016 まさむね イサマシ ホロ 410 第3章 第4弾 016 まさむね イサマシ はぐれ ホロ 410 第3章 016 まさむね イサマシ 必殺技 ホロ 第6弾 017 むらまさ イサマシ ホロ 第4章 017 むらまさ イサマシ 必殺技 ホロ 第5弾 018 くさなぎ イサマシ 019 ベンケイ イサマシ 350 第2章 019 ベンケイ イサマシ 必殺技 810 第3弾 妖怪メダルケース02 020 からくりベンケイ イサマシ 360 第2弾 021 やまと イサマシ 022 カブキ猿 イサマシ 023 クワノ武士 イサマシ 024 クワガ大将 イサマシ 350 第2章 メダルガム2 024 クワガ大将 イサマシ 必殺技 830 第3弾 妖怪メダルケース02 025 オオクワノ神 イサマシ 400 第2弾 026 くしゃ武者 イサマシ ホロ 360 第4章 027 なまはげ イサマシ ホロ 410 第2章 第2弾 027 なまはげ イサマシ 必殺技 ホロ 780 メダルガム2 028 ズルズルづる フシギ 029 かぜカモ フシギ 170 第3章 030 わすれん帽 フシギ 130 第1章 031 ばか頭巾 フシギ 170 第1弾 032 つづかな僧 フシギ 140 第2章 033 やめたい師 フシギ 034 もうせん和尚 フシギ 180 第4章 035 わらえ姉 フシギ 036 青くちびる フシギ 037 バクロ婆 フシギ キーメダル ホロ 240 第1章 DXガシャガシャマシンに付属 037 バクロ婆 フシギ 必殺技 ホロ 650 メダルガム1 038 ババァーン フシギ ホロ 340 第3章 039 ドクロ婆 フシギ 210 第1弾 040 モテモ天 フシギ 041 モテマクール フシギ 320 第3章 042 モテヌス フシギ 270 第4章 042 モテヌス フシギ 必殺技 710 第6弾 043 でんぱく小僧 フシギ 140 第1章 044 でんじん フシギ 240 第3章 第4弾 045 はつでんしん フシギ 046 うんがい鏡 フシギ 320 第2章 046 うんがい鏡 フシギ 必殺技 680 メダルガム2 047 ヤミ鏡 フシギ 290 第4章 048 まぼ老師 フシギ 90 第1章 049 かげ老師 フシギ 190 第1弾 050 ほう老師 フシギ 051 さとりちゃん フシギ 210 第3章 052 よつめ フシギ 053 天狗 フシギ 350 第2章 053 天狗 フシギ 必殺技 第6弾 054 ほむら天狗 フシギ 330 メダルガム2 055 キュウビ フシギ ホロ 440 第2章 第2弾 055 キュウビ フシギ 必殺技 ホロ 860 メダルガム2 055 キュウビ フシギ 大吉 1000 おみくじ神社 大吉 056 犬神 フシギ 370 第4弾 056 犬神 フシギ 必殺技 第5弾 057 だるだるま ゴーケツ 150 第1章 058 だるまっちょ ゴーケツ 250 第3章 059 ゴリだるま ゴーケツ 060 ムリカベ ゴーケツ キーメダル 150 第2章 060 ムリカベ ゴーケツ 必殺技 第6弾 061 むりだ城 ゴーケツ ホロ 260 第3章 062 シロカベ ゴーケツ 250 第4弾 063 ヨロイさん ゴーケツ 064 モレゾウ ゴーケツ 160 第1章 065 プルファント ゴーケツ 220 第1弾 066 トオセンボン ゴーケツ 第5弾 067 くろがねセンボン ゴーケツ 240 第4章 068 ふじのやま ゴーケツ 260 第2章 068 ふじのやま ゴーケツ 必殺技 第6弾 069 さくらのじま ゴーケツ 070 グレるりん ゴーケツ 200 第1章 第1弾 070 グレるりん ゴーケツ 必殺技 第6弾 071 ゴクドー ゴーケツ 071 ゴクドー ゴーケツ 必殺技 700 第4弾 072 アニ鬼 ゴーケツ 310 第3章 073 武者かぶと ゴーケツ 074 かぶと無双 ゴーケツ 075 オオツノノ神 ゴーケツ 076 ドウカク ゴーケツ 077 ギンカク ゴーケツ 078 キンカク ゴーケツ 079 プラチナカク ゴーケツ 080 ロボニャン ゴーケツ キーメダル ホロ 280 第1章 第3弾 080 ロボニャン ゴーケツ 必殺技 ホロ 740 第1弾 080 ロボニャン ゴーケツ 大吉 790 おみくじ神社 大吉 081 ゴルニャン ゴーケツ ホロ 390 第2章 大辞典第2巻に付属 081 ゴルニャン ゴーケツ 必殺技 ホロ 830 第2弾 妖怪メダルケース02 081 ゴルニャン ゴーケツ 大吉 950 おみくじ神社 大吉 082 だいだらぼっち ゴーケツ 240 第2章 083 うみぼうず ゴーケツ 330 第2弾 084 しゃれこ婦人 プリチー キーメダル 210 第2章 085 カラカラさん プリチー 300 第3章 086 ほね美人 プリチー 087 セミまる プリチー 90 第1章 087 セミまる プリチー 必殺技 590 メダルガム1パジャマに付属Tシャツに付属 088 カゲまる プリチー 270 第3章 089 ヒグラシまる プリチー 090 さむガリ プリチー 091 ガリ王子 プリチー 092 あつガルル プリチー 380 第4章 093 ジバニャン プリチー キーメダル ホロ 320 第1章 第1弾 DXウォッチに付属 093 ジバニャン プリチー 必殺技 ホロ 730 メダルガム1 093 ジバニャン プリチー 大吉 800 おみくじ神社 大吉 094 トゲニャン プリチー ホロ 330 第2章 第2弾 094 トゲニャン プリチー 必殺技 ホロ 730 メダルガム2 094 トゲニャン プリチー 大吉 930 おみくじ神社 大吉 095 ワルニャン プリチー 250 第1章 第1弾 095 ワルニャン プリチー 必殺技 630 メダルガム2ハンカチ&ミニタオルセットに付属スクエアポーチに付属Tシャツに付属 096 ノガッパ プリチー 150 第1章 メダルガム1 097 たびガッパ プリチー ホロ 370 第3章 097 たびガッパ プリチー 必殺技 ホロ 第6弾 098 なみガッパ プリチー 099 コマさん プリチー 190 第1章 第3弾 メダルガム1 099 コマさん プリチー 必殺技 第6弾 099 コマさん プリチー 大吉 760 おみくじ神社 大吉 100 ししコマ プリチー ホロ 380 第3章 第4弾 100 ししコマ プリチー 必殺技 ホロ 第6弾 101 コマじろう プリチー 200 第2章 第2弾 101 コマじろう プリチー 必殺技 620 メダルガム2ハンカチ&ミニタオルセットに付属スクエアポーチに付属Tシャツに付属 102 とらじろう プリチー 340 第4弾 103 バク プリチー キーメダル 300 第2章 104 ハク プリチー 340 第3弾 105 キュン太郎 プリチー 200 第4章 105 キュン太郎 プリチー 必殺技 820 第5弾 106 ズキュキュン太 プリチー 280 第4章 107 裏キュン太 プリチー ホロ 300 第4章 第5弾 108 ゆきおんな プリチー 第5弾 109 ふぶき姫 プリチー 110 百鬼姫 プリチー ホロ 420 第4章 110 百鬼姫 プリチー 必殺技 ホロ 第5弾 111 ワカメくん ポカポカ 240 第2章 112 コンブさん ポカポカ 300 第2弾 113 メカブちゃん ポカポカ 180 メダルガム2 114 うらやましろう ポカポカ 115 つまみぐいのすけ ポカポカ 200 第3章 116 ひも爺 ポカポカ キーメダル ホロ 220 第1章 116 ひも爺 ポカポカ 必殺技 ホロ 680 第1弾 117 くいい爺 ポカポカ 360 第3章 117 くいい爺 ポカポカ はぐれ 360 第3章 118 こめ爺 ポカポカ 100 メダルガム1 119 びんボーイ ポカポカ 220 第4章 120 らくてん童 ポカポカ 第5弾 121 ぜっこう蝶 ポカポカ 250 第4章 122 ゼッコウ蝶 ポカポカ 240 第4章 123 サイコウ蝶 ポカポカ 390 第3弾 124 アゲアゲハ ポカポカ キーメダル 370 第2章 125 ホノボーノ ポカポカ 210 第1章 125 ホノボーノ ポカポカ 必殺技 560 メダルガム1パジャマに付属Tシャツに付属 125 ホノボーノ ポカポカ 大吉 730 おみくじ神社 大吉 126 ヒョウヘンヌ ポカポカ 330 第3章 127 ヒョウヘンナ ポカポカ 270 第4弾 128 サンタク老師 ポカポカ 170 第1章 128 サンタク老師 ポカポカ 必殺技 第6弾 129 ふくろじじい ポカポカ 270 第3弾 130 さいの目入道 ポカポカ 131 ゾロ目大明神 ポカポカ 132 雷オトン ポカポカ ホロ 360 第2章 132 雷オトン ポカポカ 必殺技 ホロ 第6弾 133 絶オジイ ポカポカ ホロ 380 第4章 134 聖オカン ポカポカ 135 心オバア ポカポカ 136 みちび鬼 ウスラカゲ 210 第1章 137 えこひい鬼 ウスラカゲ 180 第1弾 138 かたのり小僧 ウスラカゲ 150 第1章 139 かたのり親方 ウスラカゲ 290 第3章 140 ぎっくり男 ウスラカゲ 141 ネガティブーン ウスラカゲ 240 第1章 141 ネガティブーン ウスラカゲ 必殺技 600 第1弾 妖怪メダルケース02 142 ジャネガブーン ウスラカゲ 350 第3章 143 かゆかゆ ウスラカゲ 260 第4弾 144 ジミー ウスラカゲ 130 第2章 145 カゲロー ウスラカゲ 220 第3章 146 カイム ウスラカゲ 147 ヒキコウモリ ウスラカゲ キーメダル ホロ 260 第1章 147 ヒキコウモリ ウスラカゲ 必殺技 ホロ 630 メダルガム1 148 トジコウモリ ウスラカゲ 340 第3章 149 ヤドコウモリ ウスラカゲ 150 ぎしんあん鬼 ウスラカゲ 151 ガ鬼 ウスラカゲ 152 あまのじゃく ウスラカゲ 300 第4章 153 ネクラマテング ウスラカゲ 190 第3章 154 ヨミテング ウスラカゲ 155 魔ガサス ウスラカゲ 290 第4章 第5弾 155 魔ガサス ウスラカゲ 必殺技 730 第6弾 156 ウ魔 ウスラカゲ 第5弾 157 デビビル ウスラカゲ 160 第2章 158 デビビラン ウスラカゲ ホロ 380 第3章 第4弾 158 デビビラン ウスラカゲ 大吉 750 おみくじ神社 大吉 159 虫歯伯爵 ウスラカゲ 330 第4章 第5弾 160 ドケチング ウスラカゲ 340 第4章 161 ヤミまろ ウスラカゲ ホロ 390 第2章 161 ヤミまろ ウスラカゲ 必殺技 ホロ 750 メダルガム2 162 イガイガグリ ブキミー 170 第3章 163 チクチクウニ ブキミー 164 ヨコドリ ブキミー 170 第2章 165 はらおドリ ブキミー 190 第2弾 166 トホホギス ブキミー 110 第1章 167 ブカッコウ ブキミー 200 第3弾 168 死神鳥 ブキミー 200 第1弾 169 じんめん犬 ブキミー キーメダル ホロ 280 第1章 169 じんめん犬 ブキミー 必殺技 ホロ 690 メダルガム1 169 じんめん犬 ブキミー 大吉 780 おみくじ神社 大吉 170 かおベロス ブキミー 360 第3章 第4弾 171 三途の犬 ブキミー 310 第4章 第4弾 172 じめりんぼう ブキミー 第5弾 173 雨ふらし ブキミー 280 第3章 174 こおりんぼう ブキミー 175 化けあられ ブキミー 176 たらりん ブキミー 220 第4章 177 口だけおんな ブキミー 180 第2章 178 おつぼね様 ブキミー 260 第3弾 179 ドンヨリーヌ ブキミー 170 第1章 DXウォッチに付属 179 ドンヨリーヌ ブキミー 必殺技 540 メダルガム1 180 おならず者 ブキミー 310 第2章 第2弾 181 へこ鬼神 ブキミー 360 第3弾 182 おすべり様 ブキミー 270 第4章 182 おすべり様 ブキミー 必殺技 720 第6弾 183 おしっしょう ブキミー 第5弾 184 しわくちゃん ブキミー 260 第4章 185 老いらん ブキミー ホロ 390 第4章 186 ふじみ御前 ブキミー 187 フゥミン ブキミー ホロ 280 第2章 187 フゥミン ブキミー 必殺技 ホロ 第6弾 188 おねむの精 ブキミー 250 メダルガム2 189 ツチノコ ニョロロン キーメダル ホロ 300 第1章 第3弾 大辞典第1巻に付属 189 ツチノコ ニョロロン 必殺技 ホロ 700 第1弾 189 ツチノコ ニョロロン 大吉 740 おみくじ神社 大吉 190 フクリュウ ニョロロン ホロ 370 第3章 おみくじトランプに付属 190 フクリュウ ニョロロン 必殺技 ホロ 790 第4弾 191 ツチノコパンダ ニョロロン 240 妖怪タウン限定 192 笑ウツボ ニョロロン 230 第4章 193 歌ウナギ ニョロロン 194 大蛇のツボ ニョロロン 195 キライギョ ニョロロン 196 ゾウオ ニョロロン 197 ギャクジョウオ ニョロロン 320 第4章 198 りゅーくん ニョロロン 250 第2章 第3弾 198 りゅーくん ニョロロン 必殺技 780 第2弾 妖怪メダルケース02 199 龍神 ニョロロン ホロ 430 第3章 199 龍神 ニョロロン はぐれ ホロ 430 第3章 199 龍神 ニョロロン 必殺技 ホロ 840 第4弾 200 青龍 ニョロロン 350 第4弾 201 ボー坊 ニョロロン 202 しどろもどろ ニョロロン 203 ミチクサメ ニョロロン 180 第1章 204 トーシロザメ ニョロロン 210 第3弾 205 ムダヅカイ ニョロロン キーメダル 290 第2章 206 はらわシェル ニョロロン 310 第2弾 207 ナガバナ ニョロロン キーメダル 270 第2章 208 ナガバナナ ニョロロン 220 第2弾 209 しきるん蛇 ニョロロン 210 すねスネーク ニョロロン 250 第4章 211 まむし行司 ニョロロン 第5弾 212 オロチ ニョロロン ホロ 420 第2章 第3弾 212 オロチ ニョロロン 必殺技 ホロ 850 第2弾 妖怪メダルケース02 212 オロチ ニョロロン 大吉 970 おみくじ神社 大吉 213 影オロチ ニョロロン ホロ 410 第4章 第5弾 213 影オロチ ニョロロン 必殺技 ホロ 840 第3弾 214 ブシニャン イサマシ ホロ 800 メダランド当選 215 しゅらコマ フシギ シークレット ホロ 850 第3章 216 イケメン犬 ブキミー ホロ 880 メダランド当選 217 花さか爺 ポカポカ ホロ 920 218 山吹鬼 ゴーケツ ホロ 970 メダランド当選 219 サファイニャン プリチー キャンペーン ホロ 260 第1章 219 サファイニャン プリチー 必殺技 ファンブック2号応募者全員サービス 220 エメラルニャン プリチー ホロ 250 マンガ2巻に付属 221 ルビーニャン プリチー ホロ 240 ファンブック1号に付属 222 トパニャン プリチー キャンペーン ホロ 270 第1章 222 トパニャン プリチー 必殺技 ファンブック2号応募者全員サービス 223 ダイヤニャン プリチー ホロ 280 DXウォッチ&大辞典セットに付属次世代WHF 14冬で配布 223 ダイヤニャン プリチー 必殺技 ファンブック2号応募者全員サービス table_sorter plugin Error テーブル名は半角英数字で指定してください ▲
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ここに色々と書いてありますので、参照願います。 http //web1.nazca.co.jp/zonbeee/baiolive.html AA置き場普通のAA アドバイス的なAA バイオ4 縛りプレイ一覧武器・ケース限定縛り 回復関連縛り 特殊な縛り その他 ※これらを幾つか組み合わせた例 ※組み合わせて別名をつけたもの ノーコン挑戦録■ きんつば GC版バイオ4 縛りなしノーコンまとめ ■ DAIGO PS2版バイオ4 初期ハンドガンノーコンまとめ ■ DAIGO PS2版バイオ4 ハンドガン4種縛りノーコン、適当なまとめ ■ 胎児(仮)氏 PS2版バイオ4プロ無改造初期ハンドガンノーコンまとめ ■ 胎児(仮)氏 PS2版バイオ4 初期体力+無改造初期ハンドガンノーコン+クリアまで寝ない レス仮置き場■ 魔法少女リヲリン ■ 魔法少女リヲリン縛り設定 ■ 端的な特徴wを示したバイオスレにおけるネタレス ■ 実況待ち AA置き場 普通のAA ,,--、 ,,/ / ,,/ /" ,,-----、 __/ /" | | //\" | ,@ @ | /\/ _| ;;;; |___ノ シ/D / ヾヾ __,,--"__,,--"| | | ( __,,-"ヽ / | \___ヽ-" | "-"ヽ ) | // // /-,,___/ ∧_∧ ( ・ω・) ( ヽ lヽ,,lヽ;, ギュイーン!! /⊂ ( |二二⊃))) ・,' ( / ̄と. i < 文字列文字列 しーJ (゚ω゚) ⊂二]℃】⊂ノ (_( ) ∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ | 丿 ヽ i ノ `ヽ' / ○ ○ | / `(○) (○)´i、 先生助けてっ!、 | U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ さっきまで元気だったリヘナラたんが 彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ 息をしてないの!! / ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ | ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / | │ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │ │ \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ | **;;** *;**\\*; ----------------- *;**;*\\ よ う こ そ 村 /" **;*;*\ -----------Σ○ノ もうかよ!! /(| |) まだ準備できてねーよ!! レオンさん ゚ |∩) はいりまーす === ,, ,, ,, ,, /--/|| ======== ○ノ /--/ || || || || || |L) /--/ || ======== | || /--/ || || || || || \;;;;;;;;;;;;;; ,,───────-,=== \゚;;;;;;;;;;; \3山┘∪OE山 \ \゚;;;;;;;;;  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ クレアが回って平もまわる!!! @ @ ____ @ @ /⌒ ⌒\ @ キャ━━━// ゚\ ./。\\━━━━!!!! @ / ⌒(__人__)⌒ \ @ | ┬ トェェェイ | @ \│ `ー'´ / @ _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_ > < / | | | / ̄ ̄/ ヽ| |ヽ ム ヒ | | / | / ̄ ̄/  ̄ ̄ | ̄| ̄ 月 ヒ | | / | ノ / | ノ \ ノ L_い o o アドバイス的なAA ・水の間籠城部屋___●●__ ○ |●)) ↑ アシュリー ドアの左側にアシュリー置いておくと敵がアシュリーさらおうとするんだけど ドアが邪魔でつっかえて敵が動けなくなるのよ アシュリーの壁際への置き方は、フォロミーで○の位置に行ったら、ナイフか武器を構えて部屋中央を向く、で「ウェイト」・ガラ2体戦柱の陰からガラ一体を撃つか、階段の端を上段付近まで行くとガラ一体だけに気づかせられる。あとは一体ずつ処理すると楽 │階段 │ *で撃てばもう一体に気づかれない │ │ │ ̄ ̄  ̄ ̄│ │ │ │ ○ ○ │ │** **│ │** **│ ───==─── ・サラザール戦 猿 レオン △→ ←△ ○炎 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄炎○ 柱 柱 開始直後に後ろの鉄格子の端っこへ サラがパックンチョ攻撃のモーションをしたら反対側へ行き、本体を攻撃。これの繰り返し触手が地面をドシンドシンやってきたら、鉄格子の真ん中にいればおk 端にいる時、触手攻撃を避けるコマンドが出るけど、何も押さなくても大丈夫・ベロニカ タイラント戦バター状態 図解━━━━┫-┣|| □ ¶ ◎ クレア|| | |. || ● タイラント|| 彡| |ミ |||| ◎ ● ◎. |||| ミ | |彡 |||| | | ||~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~ Back to TOP△ バイオ4 縛りプレイ一覧 武器・ケース限定縛り ・ナイフ縛り (イベントで銃が必要な場面は除く) ・銃器1つのみ縛り(例:初期ハンドガン縛り、ショットガン縛り) ・銃器1系統のみ縛り(例:ハンドガン4種、ショットガン3種、ライフル2種等) ・無限銃器のみ縛り(例:限定仕様ハンドキャノン縛り、無限ロケラン縛り) ・投擲(各種手榴弾)禁止 ・ロケラン禁止 ・ナイフ禁止 ・体術禁止(キックや投げ禁止) ・無改造(武器の改造禁止) ・武器の購入禁止(拾える武器のみ+タダで貰えるパニッシャー) ・アタッシュケースS縛り ・2x5縛り(ケースSの左上縦横2x5スペースのみしか使えない。残りはマインの弾等で埋めておく) 回復関連縛り ・救急スプレー禁止 ・黄ハーブ禁止(=初期体力) ・ハーブ調合禁止(緑ハーブ一株ずつのみ使用可=初期体力) ・拾い食いのみ(落ちている緑ハーブや卵やスプレー、水面の魚を直接使ってのみ回復可=初期体力) ・回復は魚のみ(=初期体力) ・回復禁止(回復は3-4終了時の自然回復のみ=初期体力) 特殊な縛り ・拾うの禁止(イベント物以外アイテムを一切拾えない。お金は射的場で得て何かの購入に当てる) ・商人禁止(ケースS、拾い武器のみ、改造不可。基本的に商人は会ったら即殺す) ・アシュリーウェイト禁止 ・アタッシュケース開くの禁止 ・クリアまで寝るの禁止 ・画面半分見えない縛り(TVの半分を紙などで隠す) その他 ・ノーコン(死んだら最初からやり直し) ・ノーダメ(ダメージを受けたらやり直し) ・時限縛り(例:4時間以内など制限時間を設定) ・命中率0%縛り(ショットガン、マインスロア、手榴弾3種、ロケラン、ナイフ体術のみ) ・最少撃退数縛り(可能な限り敵を殺さない) ※これらを幾つか組み合わせた例 ・回復禁止+ハンド4種+投擲+ノーコン ・パニッシャー+Sケース+5時間以内+ランカーバス一匹持ち帰り+ノーコン ・無改造初期ハンドガン縛り+クリアまで寝ない ・ハンドガン4種+ノーコン (*上級者への登竜門的縛り?) ※組み合わせて別名をつけたもの ・ウェスカー風縛り(ケースS、初期ハン+セミオートR+キラー7+投擲、ナイフ禁止、体力8ゲージまで) ・赤限定縛り(赤9、緑赤合成ハーブ、焼夷弾、特殊ロケランのみ) ・レトロガンマニア縛り(赤9、ボルトR、旧式マグナムのみ) ・男のロマン縛り(赤9+ボルトR+ライオットガンのみ、救急スプレー禁止) ・ラ縛り(ライフル+ライオットガン縛り) *DAIGO氏発案 ・マ縛り(マシピス+マインスロア+マグナム縛り) *DAIGO氏発案 ※基本的にPROの「New Game」で開始。(特殊な準備が必要なものは除く)。ナイフ+体術あり。 ※投擲禁止の場合でも、カラスへの閃光、魚への手榴弾はOKの場合が多い。(時間節約のため) Back to TOP△ ノーコン挑戦録 ■ きんつば GC版バイオ4 縛りなしノーコンまとめ take0001 1-1 岩 take0002 2-3 エルヒにアシュリー捕まれオーノー! take0003 1-1 村中央にてgdgdでリトライ take0004 5-2 敵と一緒にアシュリーごと手榴弾で粉砕 take0005 1-1 ちぇん take0006 1-1 ちぇん take0007 2-3 エルヒで戦でアシュリー捕まれオーノー! take0008 gdgdな為途中で終了 take0009 3-1 水の間でアシュリーがボウガンを食らい、そのまま放置で2撃目も食らいアッホリー take0010 2-1 最初の寄生体であうぅん take0011 3-1 邪教徒にアシュリーをさらわれオーノー! take0012 4-1 火炎竜の部屋で回復ケチってあうぅん take0013 1-2 渓谷であうぅん take0014 1-1 最初の村人でダメージを食らいやり直し take0015 1-1 チェンさん take0016 3-1 水の間にて、クランク回し後の鎌投げ2連撃にあううん take0017 3-1 投石マタロー倒すの忘れて走り、火の玉がアシュリー直撃 take0018 3-2 ギロチンでザックリ take0019 1-3 ちぇん take0020 1-1 岩 take0021 4-1 蟲の巣にて、窓枠飛び越えるも即戻ってしまい、虫の大群コンボあうぅん take0022 4-4 数度のディスク読み込みエラーを乗り越えサラザールにぱっくんちょ take0023 1-1 ちぇん take0024 1-1 「お前ら落ち着けww」といいながら集団レ/イプされあうぅん take0025 2-2 籠城中ふりむきざまにあうぅん take0026 5-2 ドーザーでザクッ バチバチッ あうぅん take0027 3-1 水の間で連れ去られるアシュリー助けようとして連撃食らいあうぅん take0028 2-1 エルヒに掴まれビターンあうぅん take0029 2-2 籠城戦であうぅん take0030 F.C. 2009年2月14日9時30分、take30にして遂にノーコン達成(特殊ロケラン不使用) 命中率:73% 撃破:590 クリア時間:06 35 22" ■ DAIGO PS2版バイオ4 初期ハンドガンノーコンまとめ take01 1-1 恒例の岩あうん (2009年1月18日) take02 1-1 手榴弾カラスに逃げられリトライ take03 1-3 まさかの岩あうん take04 1-1 チェンさんにぶった切られる take05 1-1 チェン「危機感が(ry take06 1-1 チェン「(ry take -- 集中力が切れ、「カツカレーが食べたい」と言い出し終了(※AA) take07 1-1 村人で死亡 take08 5-2 ドーザー後半 トラックに突っ込まれ炎上 take09 2-3 村長串刺し take10 5-2 ドーザー中間地点でリフトを操作し忘れて降り、アシュリーが敵兵にやられる take11 3-1 ガラナイフハメ中に振り向いたらアシュリーが。誤呼びしていた。ガラの餌食に take12 1-1 岩 take13 1-1 村中央でドアハメに挑戦、逆にハメられ家に入られ、婆さんにやられる take14 F.C. 2009年1月25日2時12分 遂に初期ハンドガンノーコン達成! ※AA __ | 。。| |__| ( ヽ lヽ,,lヽ;, ギュイーン!! /⊂ ( |二二⊃))) ・,' ( / ̄と. i < カツカレーくってきます しーJ ■ DAIGO PS2版バイオ4 ハンドガン4種縛りノーコン、適当なまとめ Take01~ リトライ含め、村で6回ほど死亡 Take07 4-4 エレベーターで寄生体+鉄仮面。横からフレイル食らい死亡 Take08~ テンション下がり1-1などで連続死 Take12 3-1 剣の部屋で剣を間違える。邪教徒にアシュリー拉致され誤射してアッー! Take13 1-1 集中力が切れて最初の村人3人にアッー! Take14 1-1 チェンさんにぶった切られてアッー! Take15 1-1 「岩で死にますから」→宣言どおり岩でアッー! Take16 1-1 岩につぶされt(ry Take17 5-2 ドーザーで敵の投げ斧がリオンをすり抜けアシュリーへ行き、ウソーン\(^o^)/ Take18 1-1 チェンさんに(ry (ここから↓14take連続で1-1から出られず) Take19 1-1 岩に(ry Take20 1-1 チェンさ(ry Take21 1-1 岩(ry (この後コンテして岩で練習、3回目で成功) Take22 1-1 チェン(ry Take23 1-1 〃 Take24 1-1 〃 Take25 1-1 〃 Take26 1-1 村人にぶん投げられアウーン Take27 1-1 チェ Take28 1-1 回復尽きて村人に捕まり、あうううん Take29 1-1 チェ Take30 1-1 ・・・。 Take31 1-1 ・・・・。 Take32 1-3 岩で連射が遅く、コマンドすら出ずアッー! Take33 1-1 チェン(ry Take34 1-1 岩(ry Take35 3-1 ラーメン食ってて回復忘れてボーガンでアッー! Take36 1-1 チェ(ry Take37 3-2 赤服ガトリングを出してしまい、蜂の巣アウーン。「寝起きは良くないッスねー。」 Take38 2-2 夜の農場でアシュリーを誤呼び、寄生体の餌食に Take39 1-1 岩(ry Take40 3-4 アシュリーパートで鎧に切られる Take41 1-3 岩(r Take42 2-3 エルヒ戦でハメ中に「フォロミー」、アシュリー捕まれオーノー! Take43 5-3 新記録更新もクラウザーとのムービーコマンド戦で油断しアッー\(^o^)/ Take44 2-3 トラックに弾をケチり轢かれる Take45 2-3 エルヒ戦で回復ケチって死亡 Take46 1-1 岩(ry Take47 1-3 チェンさん Take48 1-1 岩(ry Take49 3-1 投石の火の玉がアシュリーに直撃 Take50 2-3 ゴンドラの斧投げ3連コンボに回復すらできずあううん Take51 5-2 ドーザーで、アシュリーがカマ寄生体に斬られる Take52 1-1 岩(ry Take53 1-1 〃 Take54 1-1 〃 Take55 1-1 チェ(ry Take56 5-2 鉄球部屋にて、投げ斧→カマ寄生体のコンボでアウーン Take57 3-1 ご自慢の水の間にて、投げ鎌2連撃であううん Take58 1-1 チェ(ry Take59 1-1 〃 Take60 3-1 ガラドールの3連コンボに散る Take61 5-3 クラウザーとのムービーコマンド戦で緊張してアッー\(^o^)/ Take62 3-1 水の間奥にて、アシュリーにロックオン☆ Take63 1-1 岩(ry Take64 2-1 エルヒにコマンドミスで叩きつけられ死亡。本人曰く、「これはバグ」 Take65 F.C. 2008年12月7日5時35分 遂にハンドガン4種ノーコン達成! ■ 胎児(仮)氏 PS2版バイオ4プロ無改造初期ハンドガンノーコンまとめ Take01 1-3 村中央 Take02 4-4 アルマデューラ パックンチョ Take03 3-1 水の間 盾にアッー Take04 5-2 予想通りのドーザー泣 Take05 1-1 村中央 Take06 1-1 村中央ドアハメされてオワタ Take07 4-2 虫の後ドッスンドッスン エッー!!!! Take08 3-4 アシュリー誤射 施錠のところ Take09 3-4 アシュリー誤sh(ry 施錠のとk(ry Take10 3-1 アシュリーg(ry Take11 4-2 久々の村人が手荒い祝福 Take12 F.C. 無改造初期ハンドガンノーコン クリアまで寝ない 達成! ■ 胎児(仮)氏 PS2版バイオ4 初期体力+無改造初期ハンドガンノーコン+クリアまで寝ない take1 4-1 ガラさんによる二連コンボ take2 5-2 鉄球部屋にて世紀末一発あうううん take3 5-1 フレイルビリビリコンボあううん take4 2-3 村長の右ストレート take5 5-3 雄三のハサミ アッー!! take6 5-1 軍曹あうううううううん take7 4-2 虫のコンボ おわた take8 4-2 虫のコンb(ry take9 F.C. 54時間を経てクリア!! Back to TOP△ レス仮置き場 ■ 魔法少女リヲリン まだリヲンが結構いい意味で大人しかった頃、(2007年秋頃?) しかしバイオ4の腕前は今と変わらず上級プレイ あれこれ縛りプレイをクリアしていたがその日はChapter安価縛りを始めた そこに現れた安価人が「ゆうやくん」 彼は村終盤から高頻度で安価を取り始めた サラザール戦辺りでこんな安価になったw ■ 魔法少女リヲリン縛り設定 敵殲滅 溶鉱炉にエルヒ落とすの禁止 ブルーアイ拾うの禁止 ロケラン禁止 マイン禁止 回復禁止 ウェイト禁止 セミオート系武器使用禁止 ☆設定その1 1. ダメージを受けて体力が黄色または赤になったら普通の小学生リヲタソから魔法少女リヲリンに変身 2. 変身後はハンドガンを撃つたび「ハンドライトクロス!」と言う 3. ショットガンを撃つたび「ラブリーリヲシュート!」と言う 4. ライフルを撃つたびに「ジェネシックボルト!」と叫ぶ 5. マグナムを撃つたびに「ゲムギルガンゴークフォ・・・ウィィィィィィィタァァァァ!!」と叫ぶ 6. 特殊ロケランを撃つ時は「ママ・・・みんな・・・少しだけ僕に・・・ 私に力をください・・・・・・受けてもらいます! 魔法少女リヲリンの最大魔法!大地より産まれし勇敢な龍よ・・・ いま天空に羽ばたけ!リヲリンテラヴォルケーノ!! この夜空があなたの見る最後の楽園です・・・ リヲホーリードラゴンウィィィィィィィィィィィングゥッ!!!!!!!!!!・・・ この魔法は禁断魔法・・・ でも!私に、私達に正義があるかぎり躊躇いません!! ヘルダウン!!・・・今だぁ!行っけぇぇぇぇぇぇぇぇぇ! ヘブンフィニィィィィッシュ!!!!!!」と叫ぶ 7. 力尽きた時には「ママ・・リヲはもうダメ見たい・・・ さよなら出来なくてごめんね・・・・私のことわすれないで・・」と言う ☆設定その2 魔法少女リヲリンとなり敵を殲滅 ハンドガンを撃つたび「ハンドライトクロス!」と言う ショットガンを撃つたび「ラブリーリヲシュート!」と言う ライフルを撃つたび「えターナルライトムーン!」と言う マグナムを撃つたび「マジカルキャノン!」と言う 手榴弾・焼夷弾を使う時は「リヲヴォルケーノ!」と言う 閃光弾を使う時「リヲリンフラッシュ!」と言う 蹴りを使う時「リヲリンアタック!」と言う ナイフを使う時は「マジカルリヲソード!」と言う ちなみに魔法少女リヲリンの設定は ごく普通に生活する小学生3年生の男の子リヲンがある日ママと一緒に遊園地に遊びに行った時、謎の大魔法使いが魔法により遊園地に遊びに来ていた子供達の心に邪悪な精神を植えつけていたところを目撃。正義感が強く特撮ヒーローが好きだったリヲンはやめさせようと大魔法使いを説得をした。だが逆に大魔法使いに呪いの魔法をかけられてしまった!!その呪いの魔法とは身体が女の子になってしまうというものだった! そしてリヲンは伝説の賢者と出逢い魔法を使えるようになった!伝説の賢者はロス・イルミナドス教団のカリスマが持つ“サンプル”があれば身体を元に戻し、謎の大魔法使いも倒せると言い残し天空に消えていった・・・ かくして“サンプル”を手にいれるべく魔法少女リヲリンとなり無数のガナード達との壮絶な戦いが始まった・・・ リヲリン「ママ・・・すこしのあいだ逢えないけど・・・僕泣かないよ・・・ママや世界中の子供達を救うために、僕、いや今の僕は魔法少女、わ、私がんばる!! でも、僕男の子だよ・・・」 Back to TOP△ ■ 端的な特徴wを示したバイオスレにおけるネタレス ■ あなたがコープするなら誰と・・・? しょぼん主:優しく誘導 ハンサム主:ハンサムに誘導 bsbs主:勝手に攻略してくれる 量産型リヲン:八つ当たりされる DAIGO:クリアできない イカ :(ヽ ω`)… おっかけ主:手堅く誘導 QP主:失敗すると殴られる 服部主:堅実に誘導 ハニガン主:エラー(゚ω゚) ミキティ主:守ってあげたい やらないか主:菊門に注意 ラドック主:気がついたらクリア 2×5主:お金たくさんブルジョワプレイ (以上元ネタ、以下wikiでの追加ネタ) よしお主:バター職人 きんつば:あばばばばばばば ■ アシュリー「こんな教会に連れてこられて…、あたしどうなっちゃうの…助けてパパ」 ラドックレオン「助けに来たぜ!」 「この人足速すぎ…、ついていけないわ」 量産型リヲン「助けに来たぜ!」 「何でこの人持ってる武器使わないのかしら…。ケガしても回復しないし…、ついていけないわ」 QPレオン「タスケニキタゼ」 「なんかこの人、声が変…。愛してるをイトしてるとか読んでるし…、ついていけないわ」 イカレオン「助けに来たぜ!」 「この人酔っ払ってる…。携帯鳴ったとか言ってすぐどっか行っちゃうし…。ついていけないわ」 ハニガンレオン「助けに来た夢を見ました」 「なんか笑い方下品…。イカにライバルとか言われてるし…、ついていけ(ry」 服部レオン「助けにきたでー」 「何で英語版…。しかも読めてないし。電子辞書くらいバックライトついたやつ買いなさいよ!…ついて(ry」 ヤラナイカレオン「ア ネ ガ キ マ シ タ ー !」 「………」 DAIGOレオン「オレ超うまいッスから!!」 「ドンカム!!ヤッ!!」 DAIGOレオン「あうううん…」 Back to TOP△ ■ 実況待ち ねることつば姉が配信始めたらねるおが追いかけ配信しだしてさ… ねるこ中毒きんつば中毒の配信者は病院へ搬送されたりなんかしちゃって…ウッ またねるおがオナホール紹介して、鏡から視聴者いなくなるんだ… そしたら鏡やってたミキティやまさおも実況しだしてさ…すごい盛り上がるんだ…グスッ 祭りを嗅ぎつけたやらないか氏がやってきてイイ声でバイオ3やるんだ… リヲンとラドック氏は子供みたいにTAに夢中になっちゃってさ… あいかわらずポールやさかな君、よしおは奇声上げて実況さ…うるさくて凄いんだ… ショボンさん、bsbsさん、ハニガンさんはいつもみたいに凄腕みせてくれて… bsbsさんがいるならとmist氏も参戦してさ…もうオールスターだよ…ヒグッ おっかけさんとももんがさんは5のマーセ配信しだしてさ…寄生体出すぎだよ… 無双氏ははげはげと言われながらもやってるし… 2×5氏はリハビリとか言いながらまた2×5マス縛り開始しちゃうしさ…ウゥ 久しぶりにきたとおもったら三十路氏は鏡しちゃうんだ…エゥッ 貿易氏の配信みてる視聴者がまたブラクラ貼りだしてさ…もうレスなんて読めないくらい早く流れるんだ… それでも鏡足りなくなったらパンツ氏も鏡にまわってくれて、便所氏も祭りに遅れて参加するんだ… 服部さんとコナン氏はアニメのネタ振られまくってさ… ヤリチンは彼女とのデートキャンセルしてまできてくれるんだよ…ヒグッ 天気はいつもみたいにマップルマップル言ってるしさ… 写生さんとサイトー氏はバイオ4やりだすし… QP氏はまたPC叩いちゃってるしさ… KOOL氏の鏡にKITA氏が名乗り出てさ、腕毛さんがついに多元をやりだして… エラー氏はノーコン中にボンッってエラー出すし… 十六夜氏は相変わらず「ねぇねぇ」言ってるし… 祭り終盤にセイヤー!って言いながらイカきてさ、DAIGOと師弟コープ始めるんだ…アゥ きっと…みんなきてくれるんだ…グジュ 夢なんかじゃないんだ… Back to TOP△ 編集